Porto | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Porto Level 1 Porto Un marinaio d’acqua dolce si abitua al mare così come si abitua all’oro e alla gloria. |
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4 | 1500 |
+68 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) |
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2 |
Porto Level 2 Darsena Il mare turbolento non è il luogo giusto in cui tenere una nave di valore. |
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6 | 1950 |
105 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) |
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3 |
Porto Level 2 Capanne dei pescatori Il salmone della conoscenza richiama i pescatori. |
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6 | 2400 |
5 al cibo (this_region) +90 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
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4 |
Porto Level 3 Cantiere navale Dominare le acque è un obiettivo nobile. |
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10 | 2700 |
210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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5 |
Porto Level 3 Villaggio di pescatori Gli dèi offrono l’abbondanza degli oceani. |
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10 | 3000 |
7 al cibo (this_region) +112 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) Editto Stimolazione commerciale +5% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
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