Centro cittadino | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Centro cittadino Level 1 Zone comuni Un piccolo spazio comune è vitale in ogni insediamento. |
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4 | 1200 |
75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +1 all’ordine pubblico per turno (this_province) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) |
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2 |
Centro cittadino Level 2 Wargames A place of learning and training, this building increases the experience of garrisoned Generals and units. |
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6 | 2250 |
+2% alla corruzione (this_faction) +1 grado(i) d’esperienza per le reclute della fanteria leggera (this_province) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) +1 recruited general experience level (this_province) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) +1 experience per turn for garrisoned generals (this_building) |
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3 |
Centro cittadino Level 2 Mercante di schiavi I prigionieri sono il bottino di guerra. |
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6 | 5250 |
-2 al cibo (this_region) 75 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province) +25% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province) -5% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province) -2 ai disordini tra gli schiavi (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province) |
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4 |
Centro cittadino Level 2 Warhorse Pens A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth. |
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6 | 3900 |
+5% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -3% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Cavalli livello I (+5% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province) +0.1% 1st and 2nd Class (this_building) 1 Warhorse (this_building) -6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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Centro cittadino Level 2 Sala delle riunioni Una tribù unita nel bere, è unita in tutto! |
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6 | 2100 |
75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +3 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +0.1% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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6 |
Centro cittadino Level 2 Capanna del saggio Le parole sagge sono degne d’essere ascoltate, anche quando si tratta di una saggezza sgradevole. |
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6 | 1350 |
45 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +2% alla velocità di ricerca (this_faction) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) -5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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7 |
Centro cittadino Level 2 Cava deposito Lo stomaco pieno è ben accolto durante il profondo inverno. |
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6 | 3300 |
+15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 75 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +2% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) -10% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) 1 grain (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
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8 |
Centro cittadino Level 2 Mercato dei contadini Un buon raccolto può dare molte ricompense. |
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6 | 2700 |
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 225 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
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9 |
Centro cittadino Level 2 Tenuta del capotribù Un capo astuto fa ciò che è meglio per il popolo. |
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6 | 2250 |
-2 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +1 all'esperienza di tutti i nuovi dignitari (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +2% alla pressione fiscale (this_province) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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10 |
Centro cittadino Level 3 Mercato degli schiavi Certi uomini nascono liberi, ma non tutti muoiono allo stesso modo. |
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10 | 10710 |
-4 al cibo (this_region) +10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -3 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province) +50% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province) -10% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province) -3 ai disordini tra gli schiavi (this_province) Editto Stimolo commerciale: -10 disordini degli schiavi (this_province) 1 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province) |
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11 |
Centro cittadino Level 3 Warhorse Breeder Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role. |
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10 | 6900 |
-2 al cibo (this_region) +10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 250 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -4% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Cavalli livello II (+10% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province) +0.2% 1st and 2nd Class (this_building) 3 Warhorse (this_building) -9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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Centro cittadino Level 3 Taverna La birra non si gusta in solitudine! |
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10 | 5850 |
-4 al cibo (this_region) 120 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +6 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) +0.2% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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Centro cittadino Level 3 Bosco dei bardi Molte voci raccolte in una: la voce del popolo. |
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10 | 4050 |
90 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +4% alla velocità di ricerca (this_faction) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) +0.7% 3rd Class Citizen (this_building) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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14 |
Centro cittadino Level 3 Sotterranei Le profondità della terra sono un luogo sicuro per conservare il cibo. |
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10 | 6450 |
-4 al cibo (this_region) +30% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 112 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +4% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +1 al tempo di resistenza all’assedio (this_region) -20% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) 5 grain (this_building) 1 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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15 |
Centro cittadino Level 3 Mercato pubblico Con qualche chiacchiera, il commercio è vantaggioso per tutti. |
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10 | 4500 |
+15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) +5% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province) 325 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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Centro cittadino Level 3 Tenuta del signore della guerra Da un grande potere derivano grandi responsabilità. |
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10 | 7800 |
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +2 all'esperienza di tutti i nuovi dignitari (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +4% alla pressione fiscale (this_province) +0.5% 1st Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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Centro cittadino Level 3 Veteran's Hall A place of learning and training, this building increases the experience of garrisoned Generals and units. |
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10 | 7800 |
+4% alla corruzione (this_faction) +2 grado(i) d’esperienza per le reclute della fanteria leggera (this_province) +0.5% 1st Class Citizen (this_building) +2 recruited general experience level (this_province) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) +1 experience per turn for garrisoned generals (this_building) |
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18 |
Centro cittadino Level 4 Warhorse Ranch It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop. |
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16 | 11156 |
-6 al cibo (this_building) +15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 450 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -8% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Cavalli livello III (+20% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province) +0.3% 1st and 2nd Class (this_building) 5 Warhorse (this_building) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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19 |
Centro cittadino Level 4 Sala dell'idromele In alto i corni per gli dèi! E siate grati! |
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16 | 10251 |
-6 al cibo (this_region) 150 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +8 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Panem et circenses: +20% alla ricchezza generata dagli istituti culturali (this_province) Editto Panem et circenses: +2 all’ordine pubblico (this_province) +0.4% 1st Class Citizen (this_building) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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20 |
Centro cittadino Level 4 Circolo bardico Coloro che sono morti con onore vengono onorati con canti e poesie. |
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16 | 7200 |
180 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +8% alla velocità di ricerca (this_faction) Editto Panem et circenses: +4 all’ordine pubblico (this_province) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +1% 3rd Class Citizen (this_building) -15% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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21 |
Centro cittadino Level 4 Affumicatoio Un vitello vivo non può sopravvivere all’inverno. Uno affumicato sì. |
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16 | 13158 |
-10 al cibo (this_region) +50% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +6% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +2 al tempo di resistenza all’assedio (this_region) -40% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region) Editto Migrazione: +2 alla crescita per turno (this_province) +0.7% 3rd Class Citizen (this_building) 5 grain (this_building) 5 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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22 |
Centro cittadino Level 4 Grande fiera Le merci che provengono da lontano arrivano su molte coste. |
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16 | 9720 |
+25% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) +10% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province) 500 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Stimolazione commerciale +10% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province) +1% 2nd Class Citizen (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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23 |
Centro cittadino Level 4 Sala grande Il potere è qualcosa di singolare: bisogna vederlo per crederci. |
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16 | 13770 |
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +3 all'esperienza di tutti i nuovi dignitari (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +8% alla pressione fiscale (this_province) Editto Riscossione dei tributi: +4% alla pressione fiscale (this_province) +1% 1st Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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24 |
Centro cittadino Level 4 Central Slave Pens A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves. |
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16 | 15300 |
-8 al cibo (this_region) +15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) +10% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province) 180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province) +75% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province) -10% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province) -4 ai disordini tra gli schiavi (this_province) Editto Stimolo commerciale: +15% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province) Editto Stimolo commerciale: moderata riduzione del declino della popolazione in schiavitù (this_province) Editto Stimolo commerciale: -20 disordini degli schiavi (this_province) 5 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province) |
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25 |
Centro cittadino Level 4 Chieftan's Gathering A place of learning and training, this building increases the experience of garrisoned Generals and units. |
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16 | 13770 |
+6% alla corruzione (this_faction) +3 grado(i) d’esperienza per le reclute della fanteria leggera (this_province) +1% 1st Class Citizen (this_building) +3 recruited general experience level (this_province) -15% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) +2 experience per turn for garrisoned generals (this_building) |
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