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Villaggio orientale Ponto (Imperator Augustus)Ponto (Imperator Augustus) Insediamento minore (mercato) Level 2

Villaggio orientale

Un villaggio radicato, in crescita grazie al lavoro duro e agli sforzi devoti.

I piccoli insediamenti agricoli costituivano la spina dorsale delle antiche civiltà d’oriente, in quanto produttori di cibo per grandi città come Antiochia e Seleucia. Erano situati in modo da poter sfruttare il terreno fertile, le miniere o le cave, e spesso era troppo costoso organizzare una difesa, quindi passava in secondo piano.

Man mano che aumentava la popolazione delle grandi città, la sovrapproduzione proveniente da questi insediamenti diventava essenziale. Mentre piccole guarnigioni militari venivano piazzate a protezione di risorse importanti e rotte commerciali, lentamente i borghi si sviluppavano fino a diventare cittadine, grazie al passaggio di gente e commercio.

Insediamento minore (mercato)

Borgo orientale
Borgo orientale
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Insediamento minore (mercato) Level 0
Insediamento con guarnigione
Insediamento con guarnigione
(east_town_garrison_2)
Insediamento minore (mercato) Level 1
Cittadina con guarnigione
Cittadina con guarnigione
(east_town_garrison_3)
Insediamento minore (mercato) Level 2
Grande città con guarnigione
Grande città con guarnigione
(east_town_garrison_4)
Insediamento minore (mercato) Level 3
Insediamento commerciale
Insediamento commerciale
(east_town_trade_2)
Insediamento minore (mercato) Level 1
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(east_town_trade_3)
Insediamento minore (mercato) Level 2
Grande cittadina commerciale
Grande cittadina commerciale
(east_town_trade_4)
Insediamento minore (mercato) Level 3
Villaggio orientale

Building Name

Villaggio orientale

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_township_2

Building Chain

Insediamento minore (mercato)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2850

Effects

-2 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
225 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
57 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

200 Eastern Townsfolk
200 Eastern Townsfolk
Eastern Townsfolk
(GAR_Eas_Armed_Townsfolk)
Fanteria corpo a corpo
200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
Eastern Spearmen
(GAR_Eas_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con lancia
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
Eastern Archers
(GAR_Eas_Local_Archers)
Fanteria da tiro
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
Eastern Militia
(GAR_Eas_Local_Militia)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

No Recruitable Units
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