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Marcomanni (Imperator Augustus) Marcomanni (Imperator Augustus) Edifici

Insediamento minore (mercato) Edifici




Insediamento minore (mercato)

Borgo barbarico
Villaggio
Cittadina
Insediamento minore (mercato)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Borgo barbarico Insediamento minore (mercato) Level 1
Borgo barbarico
Da piccole ghiande, crescono grandi querce.
4 1800 +1% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
114 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Villaggio Insediamento minore (mercato) Level 2
Villaggio
Il villaggio è il cuore del popolo.
6 2700
3 Cittadina Insediamento minore (mercato) Level 3
Cittadina
Una città può sfamare molte bocche affamate.
10 4050
4 Pagus barbarico Insediamento minore (mercato) Level 4
Pagus barbarico
Le ricchezze crescono quando il popolo lavora unito.
16 6660 -6 al cibo (this_region)
+16% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
338 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Migrazione:
+1 alla crescita per turno (this_province)
Editto Riscossione dei tributi:
+6% alla pressione fiscale (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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