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Marcomanni (Imperator Augustus) Edifici
Insediamento minore (mercato) Edifici
Insediamento minore (mercato)
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Insediamento minore (mercato) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Insediamento minore (mercato) Level 1 Borgo barbarico Da piccole ghiande, crescono grandi querce. |
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4 | 1800 |
+1% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 114 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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2 |
Insediamento minore (mercato) Level 2 Villaggio Il villaggio è il cuore del popolo. |
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6 | 2700 | |||||
3 |
Insediamento minore (mercato) Level 3 Cittadina Una città può sfamare molte bocche affamate. |
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10 | 4050 | |||||
4 |
Insediamento minore (mercato) Level 4 Pagus barbarico Le ricchezze crescono quando il popolo lavora unito. |
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16 | 6660 |
-6 al cibo (this_region) +16% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 338 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) -8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Migrazione: +1 alla crescita per turno (this_province) Editto Riscossione dei tributi: +6% alla pressione fiscale (this_province) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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