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Marcomanni (Imperator Augustus) Marcomanni (Imperator Augustus) Edifici

Ancient Capital Edifici




Ancient Capital

Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Ancient Capital
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 1
Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia.
4 2250 -2 al cibo (this_region)
+5% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
507 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
-3% ai costi di arruolamento dei mercenari (your_characters_in_this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 2
Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia.
6 3900 -5 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
844 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-5% ai costi di arruolamento dei mercenari (your_characters_in_this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia.
10 6450 +3 all’artiglieria a muro (this_region)
-6 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
1182 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
-3 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
-8% ai costi di arruolamento dei mercenari (your_characters_in_this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+3% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+3 all’artiglieria a muro (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia, focused on trade and wealth.
10 6800 +3 all’artiglieria a muro (this_region)
-6 al cibo (this_region)
+40% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
1350 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
-6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
-8% ai costi di arruolamento dei mercenari (your_characters_in_this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+4% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+3 all’artiglieria a muro (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
5 Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 3
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia, fortified and prepared.
10 6800 +4 all’artiglieria a muro (this_region)
-7 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
844 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-3 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
-8% ai costi di arruolamento dei mercenari (your_characters_in_this_province)
+2 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+2 alla capacità di reclutamento (this_province)
+4 all’artiglieria a muro (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
6 Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 4
Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia.
16 12600 +6 all’artiglieria a muro (this_region)
-10 al cibo (this_region)
+40% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
1518 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
-10% ai costi di arruolamento dei mercenari (your_characters_in_this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+4% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+6 all’artiglieria a muro (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
7 Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 4
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia, focused on trade and wealth.
16 14400 +6 all’artiglieria a muro (this_region)
-10 al cibo (this_region)
+60% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
2025 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
-10% ai costi di arruolamento dei mercenari (your_characters_in_this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+5% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.75% 1st and 2nd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+6 all’artiglieria a muro (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
8 Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 4
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia, fortified and prepared.
16 14400 +8 all’artiglieria a muro (this_region)
-12 al cibo (this_region)
+30% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
1182 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
-9 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
-10% ai costi di arruolamento dei mercenari (your_characters_in_this_province)
+2 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+2 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+15 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.75% 3rd Class Citizen (this_building)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+2 alla capacità di reclutamento (this_province)
+8 all’artiglieria a muro (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+15 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
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