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Watch Tower Marcomanni (Imperator Augustus)Marcomanni (Imperator Augustus) Trader's Field Level 3

Watch Tower

A larger presence of our troops will deter our foe.

Anche nel mondo antico, le grandi città si originavano in posti già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali.

Nonostante le migliori intenzioni dei governatori, raramente era possibile pianificare lo sviluppo delle città. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Ma altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne, bordelli e mattatoi, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.

La città rappresentava il mondo in miniatura, con tutto lo splendore e lo squallore che questo implica. I Greci e i Romani potevano ritenersi entrambi popoli orgogliosi per la loro civiltà e sofisticatezza, ma allo stesso tempo avevano di che vergognarsi, per la sporcizia e la mediocrità a pochi metri di distanza dallo splendore.

Trader's Field

Trader's Field
Trader's Field
(rom_BARBARIAN_public_land_1)
Trader's Field Level 0
Outpost
Outpost
(rom_BARBARIAN_public_Colony_1)
Trader's Field Level 1
Enclosed Settlement
Enclosed Settlement
(rom_BARBARIAN_public_Colony_2)
Trader's Field Level 2
Migration Center
Migration Center
(rom_BARBARIAN_public_Colony_3)
Trader's Field Level 3
Guard's Hut
Guard's Hut
(rom_BARBARIAN_public_guard_2)
Trader's Field Level 1
Watch Tower
Watch Tower
(rom_BARBARIAN_public_guard_3)
Trader's Field Level 2
Hall of the Ancestors
Hall of the Ancestors
(rom_BARBARIAN_public_guard_4)
Trader's Field Level 3
Healer
Healer
(rom_BARBARIAN_public_medicus_2)
Trader's Field Level 1
Shaman's Hut
Shaman's Hut
(rom_BARBARIAN_public_medicus_GERMAN_3)
Trader's Field Level 2
Hall of the Ancestors
Hall of the Ancestors
(rom_BARBARIAN_public_guard_4)
Trader's Field Level 3
Local Tradesman
Local Tradesman
(rom_BARBARIAN_public_trader_2)
Trader's Field Level 1
Local Market
Local Market
(rom_BARBARIAN_public_trader_3)
Trader's Field Level 2
Watch Tower

Building Name

Watch Tower

Level Name

rom_BARBARIAN_public_guard_3

Building Chain

Trader's Field

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4050

Require Technology

Totem della tribù
Totem della tribù

Effects

-4 al cibo (this_region)
-4 alla crescita per turno (this_province)
+4 alla sicurezza contro le azioni di tutti gli agenti (bonus attributo) (this_province)
+6 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
-8% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali)
+15 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.2% 1st and 2nd Class (this_building)
-4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
rom_building_unit_mod_garrison_defence (eserciti locali)
rom_building_unit_mod_garrison_morale (eserciti locali)
Bonus to garrison morale and defense in this region. (this_building)
+15 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

200 Germanic Townsfolk
Germanic Townsfolk
(GAR_Ger_Armed_Townsfolk)
Fanteria con lancia
175 Germanic Hunters
Germanic Hunters
(GAR_Ger_Local_Hunters)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

No Recruitable Units
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