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Campo di leva Cartalia (Imperator Augustus)Cartalia (Imperator Augustus) Militare (reclutamento) Level 1

Campo di leva

Il luogo dove i cittadini e i sudditi reclutati si radunano e si addestrano a diventare soldati.

Sia che si trattasse di cittadini o sudditi, era possibile radunare le leve, equipaggiarle e tramutarle in un esercito piuttosto velocemente. Solitamente al comando di nobili o dignitari locali, le leve supportavano l’élite dei soldati professionisti. Gli eserciti parti, per esempio, erano creati per volere del re, che ordinava ai suoi subordinati di radunare delle truppe e fare in modo che fossero nel luogo designato al momento designato. Questi nobili, poi, si preoccupavano di portare con sé i propri familiari, aiutanti guerrieri e gli hamspah, o leve.

Col tempo, si passò da eserciti composti da cittadini e sudditi ad eserciti composti da mercenari. Entrambe le classi di guerrieri erano originariamente dei soldati di leva che facevano della carriera militare un lavoro piuttosto che un dovere. D’altra parte, così potevano aspirare a promozioni basate sul merito piuttosto che sulla nascita, il che diede vita ad eserciti leali ai generali più che al vecchio ordine sociale.

Militare (reclutamento)

Campo di leva
Campo di leva
(rom_EASTERN_levy_1)
Militare (reclutamento) Level 0
Tende della fanteria
Tende della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_2)
Militare (reclutamento) Level 1
Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_3)
Militare (reclutamento) Level 2
Caserma degli hamspah
Caserma degli hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4)
Militare (reclutamento) Level 3
Campo di leva

Building Name

Campo di leva

Level Name

rom_EASTERN_levy_1

Building Chain

Militare (reclutamento)

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1500

Effects

+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
-4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Moisarni
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (kar_archers)
Moisarni
(Kartvelian Archers)

These highland archers use their light composite bow with great efficiency: not with spectacular range but a quick rate of fire.

175 581 581 9 165 5 15 22 11 6 28 1 20 35
2
175 Amordzalni
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (kar_guerilla_warriors)
Amordzalni
(Kartvelian Guerilla Warriors)

Famous for their skills, speed, rate of fire, and accuracy, these guerrilla warrios are a nightmare for heavy troops on march. These lightly protected infantrymen are used to constantly harrass the enemy lines, baggage, or scouts, and can drive away enemy cavalry or eliminate light skirmishers, archers, and slingers. Up close, they fight with light axes, daggers, or short swords.

175 614 614 9 165 5 15 27 11 9 31 1 20 45
3
300 Mthielni
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (kar_melee_inf)
Mthielni
(Kartvelian Highlanders)

These Iberian mountaineers form some of the Kartvelian kingdom's most efficient medium infantry, using a combination of javelins, swords, and tabar axes.

300 977 977 36 11 12 50 10 20 50
4
175 Mesathkhedeni
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (kar_skirmishers)
Mesathkhedeni
(Kartvelian Skirmishers)

Javelinmen are recruited chiefly from the poorer areas of their state. The poorer classes of more civilised states sometimes fight as light troops, and most of these throw javelins or stones, as they lack the specialist training to use a bow or sling. Apart from javelins, these men carry a light round leather-covered shield, and axes for melee combat.

175 502 502 15 90 9 5 24 11 8 65 1 20 40
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