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Tende della fanteria Garamantia (Imperator Augustus)Garamantia (Imperator Augustus) Militare (reclutamento) Level 2

Tende della fanteria

L’organizzazione delle leve richiede pianificazione e spazio.

Radunare un esercito richiedeva un’attenta pianificazione. Dalle leve ci si aspettava spesso che si procurassero le proprie armi, come lance, scudi o giavellotti, e perfino gli archi. Se ciò non accadeva, andavano armati a spese delle casse di Stato. Per questo serviva tempo e il modo più semplice per organizzare ed equipaggiare tutti era farlo nei campi temporanei.

A seconda delle circostanze e della popolazione, si potevano costruire quartieri militari e caserme permanenti. Le truppe stazionanti in caserme potevano essere utilizzate per supportare le guardie cittadine o per pattugliare i confini e proteggere le rotte commerciali. Eppure, le leve coscritte erano di solito scarsamente addestrate e armate più alla leggera rispetto ai soldati nobili, professionisti o mercenari.

Militare (reclutamento)

Campo di leva
Campo di leva
(rom_EASTERN_levy_1)
Militare (reclutamento) Level 0
Tende della fanteria
Tende della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_2)
Militare (reclutamento) Level 1
Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_3)
Militare (reclutamento) Level 2
Caserma degli hamspah
Caserma degli hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4)
Militare (reclutamento) Level 3
Tende della fanteria

Building Name

Tende della fanteria

Level Name

rom_EASTERN_levy_light_2

Building Chain

Militare (reclutamento)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2100

Require Technology

Logistica
Logistica

Effects

+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con lancia
120 African Horsemen
African Horsemen
(GAR_Afr_Local_Horse_Skirmishers)
Cavalleria da tiro
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Qasatim Garamantim
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Garamantine_Archers)
Qasatim Garamantim
(Garamantine Archers)

Killing enemies at a distance is always a welcome thing for a commander.

175 389 389 9 165 5 15 18 7 8 22 1 20 35
2
175 Mitnag'him Garamantim
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Garamantine_Javelinmen)
Mitnag'him Garamantim
(Garamantine Javelinmen)

These Berber warriors are masters of hit and run tactics. They strike first with throwing spears and javelins and, when necessary, can engage in close combat with their spears and leather shields.

175 625 625 15 90 9 5 30 11 11 71 4 20 55
3
200 Thugga Dorkim Garamantim
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Afr_Garamantine_Noble_Infantry)
Thugga Dorkim Garamantim
(Garamantine Noble Infantry)

These warlike Berbers command the respect of any who face them and live.

200 789 789 30 9 13 91 8 20 60
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