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Egitto (Imperator Augustus) Egitto (Imperator Augustus) Edifici

Minor Settlement (Copper) Edifici




Minor Settlement (Copper)

Hellenistic Hamlet (Copper)
Hellenistic Village (Copper)
Trade Hub (Copper)
Fortified Town (Copper)
Minor Settlement (Copper)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hellenistic Hamlet (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 1
Hellenistic Hamlet (Copper)
Le piccole comunità prosperano grazie all’impegno condiviso da tutti.
4 1875 168 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
-2% ai costi di arruolamento delle unità pesanti (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1% alla velocità di ricerca (this_faction)
10 rame (this_building)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 rame (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Hellenistic Village (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 2
Hellenistic Village (Copper)
Per molte persone, il villaggio rappresenta il mondo intero.
6 3225 -2 al cibo (this_region)
338 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4% ai costi di arruolamento delle unità pesanti (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1% alla velocità di ricerca (this_faction)
25 rame (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 rame (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Trade Hub (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 3
Trade Hub (Copper)
I villaggi prosperosi attirano commercianti e coloni, e ne traggono vantaggio.
10 4425 -4 al cibo (this_region)
507 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2% alla velocità di ricerca (this_faction)
100 rame (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
100 rame (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Fortified Town (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 4
Fortified Town (Copper)
C’è una linea sottile che divide il mestiere dall’arte, e i migliori fabbri sono coloro che sanno cavalcarla.
16 6390 -6 al cibo (this_region)
507 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
-6% ai costi di arruolamento delle unità pesanti (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
120 rame (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 rame (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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