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Egitto (Imperator Augustus) Egitto (Imperator Augustus) Edifici

Strategic Port Edifici




Strategic Port

Port of Alexandria
Port of Alexandria
Port of Alexandria
Port of Alexandria
Strategic Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port of Alexandria Strategic Port Level 1
Port of Alexandria
Pharos stands watch.
4 1650 +68 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
2 Port of Alexandria Strategic Port Level 2
Port of Alexandria
Pharos stands watch.
6 3150 5 al cibo (this_region)
158 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+90 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+0.5% All Population Classes (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
3 Port of Alexandria Strategic Port Level 3
Port of Alexandria
Pharos stands watch.
10 4350 8 al cibo (this_region)
315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+112 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Scafi navali di livello II (+10% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Aumento del livello di esperienza per alcune unità (this_building)
Editto Stimolo commerciale:
+2 al cibo dal commercio (this_province)
+0.7% All Population Classes (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
4 Port of Alexandria Strategic Port Level 4
Port of Alexandria
Pharos stands watch.
16 6660 8 al cibo (this_region)
473 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+140 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Scafi navali di livello III (+20% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Aumento del livello di esperienza per alcune unità (this_building)
[HIDDEN] (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Editto Nobile filantropia:
-12% ai costi di costruzione di navi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
+2 al cibo dal commercio (this_province)
+1% All Population Classes (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[HIDDEN] (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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