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Marble Resource | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Marble Resource Level 1 Marble Outcrop Stone, on which empires are built! |
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4 | 2025 |
150 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building) 10 marmo (this_building) +0.1% 2nd Class Citizen (this_building) |
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2 |
Marble Resource Level 2 Marble Quarry “Hai sentito? Stanno costruendo un altro tempio! Sarà meglio espanderci...” |
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6 | 4275 |
180 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building) 20 marmo (this_building) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) +0.1% 3rd Class Citizen (this_building) |
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3 |
Marble Resource Level 2 Sculptor Servono anni di apprendistato per diventare un marmista perfetto. |
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6 | 4275 |
300 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) 10 marmo (this_building) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) +0.1% Foreigner Population (this_building) |
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4 |
Marble Resource Level 3 Deep Marble Quarry Un buon capocava sa trovare il giusto equilibrio tra qualità e quantità. |
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10 | 8775 |
-6% ai costi di costruzione. (regions_in_this_province) 250 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building) -6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) 30 marmo (this_building) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) |
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5 |
Marble Resource Level 3 Sculpture Trader Servono anni di apprendistato per diventare un marmista perfetto. |
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10 | 8775 |
+6% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) 650 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) 10 marmo (this_building) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) +0.2% Foreigner Population (this_building) |
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6 |
Marble Resource Level 4 Marble Quarry Complex Un buon capocava sa trovare il giusto equilibrio tra qualità e quantità. |
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16 | 16808 |
+0.5% alla corruzione (this_faction) -10% ai costi di costruzione. (regions_in_this_province) 300 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building) -8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) 40 marmo (this_building) +0.7% 2nd Class Citizen (this_building) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) |
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7 |
Marble Resource Level 4 Sculpture Market “Guarda lì! Una statua degna dello stesso Fidia!” |
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16 | 16808 |
+0.5% alla corruzione (this_faction) +8% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) 1250 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) 10 marmo (this_building) +1% 2nd Class Citizen (this_building) +0.3% Foreigner Population (this_building) |
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