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Porto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Porto Porto Level 1
Porto
Un porto non è altro che una porta sul mondo del commercio e delle avventure militari.
4 1500 +45 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
2 Darsena Porto Level 2
Darsena
Quando le navi trovano un porto sicuro, il popolo prospera.
6 2850 90 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+180 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
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+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Carpentiere navale Porto Level 2
Carpentiere navale
La legge favorisce il prosperare del commercio, anche in mare.
6 2700 158 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+10% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
4 Pontile militare Porto Level 2
Pontile militare
Colui che domina il mare va dove vuole e combatte dove vuole.
6 2700 158 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
5 Porto peschereccio Porto Level 2
Porto peschereccio
Il pesce è buono, ma una salsa di pesce è ancora più amata da un buon romano!
6 2250 5 al cibo (this_region)
+60 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Porto commerciale Porto Level 3
Porto commerciale
Senza il commercio, il popolo non può fiorire e godere della prosperità.
10 4650 -4 al cibo (this_region)
180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+360 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Banchina Porto Level 3
Banchina
In ogni pezzo di legno c’è una nave che aspetta di essere costruita.
10 4500 315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+20% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
8 Bacino di carenaggio Porto Level 3
Bacino di carenaggio
Il bacino di carenaggio è utile nella costruzione e nella manutenzione della flotta di guerra.
10 3150 315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
9 Pescivendoli Porto Level 3
Pescivendoli
Il pesce, con diversi gradi di freschezza, può dar da mangiare a un’intera città.
10 2850 7 al cibo (this_region)
+75 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Pattuglia costiera Porto Level 4
Pattuglia costiera
Il commercio è la linfa vitale di un impero, più della potenza militare.
16 9000 473 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+40% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[HIDDEN] (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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11 Portus classis Porto Level 4
Portus classis
La funzione del quartier generale di una flotta è sia simbolica che pratica.
16 4500 473 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Scafi navali di livello II (+10% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[HIDDEN] (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[HIDDEN] (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
12 Forum Piscarium Porto Level 4
Forum Piscarium
I frutti degli abissi di Nettuno nutrono gli intenditori come anche i poco schizzinosi.
16 4320 11 al cibo (this_region)
+90 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Editto Panem et circenses:
1 al cibo (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporium Porto Level 4
Emporium
Ciò che non si può comprare, non è degno di essere comprato.
16 8568 -10 al cibo (this_region)
360 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+720 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Stimolazione commerciale
+10% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
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