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Porto | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Porto Level 1 Porto Un porto non è altro che una porta sul mondo del commercio e delle avventure militari. |
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4 | 1500 |
+45 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) |
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2 |
Porto Level 2 Darsena Quando le navi trovano un porto sicuro, il popolo prospera. |
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6 | 2850 |
90 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +180 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.5% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
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3 |
Porto Level 2 Carpentiere navale La legge favorisce il prosperare del commercio, anche in mare. |
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6 | 2700 |
158 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +10% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province) |
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4 |
Porto Level 2 Pontile militare Colui che domina il mare va dove vuole e combatte dove vuole. |
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6 | 2700 |
158 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) |
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5 |
Porto Level 2 Porto peschereccio Il pesce è buono, ma una salsa di pesce è ancora più amata da un buon romano! |
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6 | 2250 |
5 al cibo (this_region) +60 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
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6 |
Porto Level 3 Porto commerciale Senza il commercio, il popolo non può fiorire e godere della prosperità. |
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10 | 4650 |
-4 al cibo (this_region) 180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +360 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.7% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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7 |
Porto Level 3 Banchina In ogni pezzo di legno c’è una nave che aspetta di essere costruita. |
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10 | 4500 |
315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +20% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) |
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8 |
Porto Level 3 Bacino di carenaggio Il bacino di carenaggio è utile nella costruzione e nella manutenzione della flotta di guerra. |
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10 | 3150 |
315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) |
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9 |
Porto Level 3 Pescivendoli Il pesce, con diversi gradi di freschezza, può dar da mangiare a un’intera città. |
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10 | 2850 |
7 al cibo (this_region) +75 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
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10 |
Porto Level 4 Pattuglia costiera Il commercio è la linfa vitale di un impero, più della potenza militare. |
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16 | 9000 |
473 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +40% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province) -10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [HIDDEN] (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [HIDDEN] (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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11 |
Porto Level 4 Portus classis La funzione del quartier generale di una flotta è sia simbolica che pratica. |
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16 | 4500 |
473 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) -10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) Scafi navali di livello II (+10% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [HIDDEN] (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [HIDDEN] (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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12 |
Porto Level 4 Forum Piscarium I frutti degli abissi di Nettuno nutrono gli intenditori come anche i poco schizzinosi. |
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16 | 4320 |
11 al cibo (this_region) +90 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) -10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) Editto Panem et circenses: 1 al cibo (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -4 food (this_province) Export Food Edict: +7% local farming income (this_province) Export Food Edict: -3 growth (this_province) |
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13 |
Porto Level 4 Emporium Ciò che non si può comprare, non è degno di essere comprato. |
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16 | 8568 |
-10 al cibo (this_region) 360 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +720 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Stimolazione commerciale +10% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province) +1% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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