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Villa Roma di Marco Antonio (Imperator Augustus)Roma di Marco Antonio (Imperator Augustus) Agricolo Level 1

Villa

Niente è in grado di arricchire la terra più di quanto lo fa l’occhio del padrone.

La terra era un bene fondamentale nel mondo romano. I membri dell’élite ci misero poco a capirne il valore, per cui iniziarono a investire nell’agricoltura, assumendo manodopera e sfruttando quella degli schiavi. Nella periferia di Roma sorsero nuove fattorie che comprendevano anche delle ville per i proprietari, quando questi decidevano di farvi visita. Questo tipo di edificio, detto “villa rustica”, e la terra che lo circondava, rappresentavano il nucleo iniziale di quelli che diventeranno poi dei latifondi, nel momento in cui i ricchi proprietari terrieri cominceranno ad acquistare terra su vasta scala. Il concetto di villa rustica, tra l’altro, faceva appello all’idea romana di vita semplice e virtuosa.

Agricolo

Villa
Villa
(rom_ROMAN_outskirts_minor_1)
Agricolo Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_2)
Agricolo Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_3)
Agricolo Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_4)
Agricolo Level 3
Distesa erbosa
Distesa erbosa
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2)
Agricolo Level 1
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_3)
Agricolo Level 2
Ranch bovino
Ranch bovino
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_4)
Agricolo Level 3
Fattoria
Fattoria
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_2)
Agricolo Level 1
Canali d'irrigazione
Canali d'irrigazione
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_3)
Agricolo Level 2
Latifundium
Latifundium
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_4)
Agricolo Level 3
Depositi di grano
Depositi di grano
(rome_agriculture_granary_2)
Agricolo Level 1
Silos di grano
Silos di grano
(rome_agriculture_granary_3)
Agricolo Level 2
Horreum
Horreum
(rome_agriculture_granary_4)
Agricolo Level 3
Villa

Building Name

Villa

Level Name

rom_ROMAN_outskirts_minor_1

Building Chain

Agricolo

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1200

Effects

2 al cibo (this_region)
60 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
Export Food Edict: -1 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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