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Ville (ferme céréalière irriguée) SyracuseSyracuse Céréales Level 3

Ville (ferme céréalière irriguée)

« Si on ne peut apporter la ferme à la rivière... apportons la rivière à la ferme. »

Avec l'eau, la nourriture est l'un des besoins primaires humains. Lorsque le pain constitue la base de l'alimentation d'une population, il est essentiel d'en gérer efficacement la production.

Dans l'Antiquité, des dangers comme la guerre, les inondations ou sécheresses pouvaient détruire les récoltes. En entreposant le surplus de céréales provenant de récoltes abondantes, une nation assurait sa sécurité mais pouvait également aider les autres : les céréales devenaient un puissant outil diplomatique. Par conséquent, maîtriser les greniers était souvent un problème au centre des luttes du pouvoir interne. C'est particulièrement visible grâce aux découvertes de greniers enterrés avec leurs propriétaires pour montrer le pouvoir agricole du défunt.

Céréales

Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(greek_grain_1)
Céréales Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(greek_grain_2)
Céréales Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(greek_grain_3)
Céréales Level 2
Colonie (parc céréalier)
Colonie (parc céréalier)
(greek_grain_4)
Céréales Level 3
Ville (ferme céréalière irriguée)

Building Name

Ville (ferme céréalière irriguée)

Level Name

greek_grain_3

Building Chain

Céréales

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2600

Require Technology

Avancées architecturales
Avancées architecturales

Effects

3 de nourriture (toutes les régions des provinces adjacentes)
3 de nourriture (toutes les région de la province locale) (regions_in_this_province)
80 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+40% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Milice hoplite
Milice hoplite
(Gre_Militia_Hoplites)
Infanterie de lanciers
120 Populace
120 Populace
Populace
(Gre_Mob)
Infanterie de mêlée
160 Piquiers
Piquiers
(Gre_Pike)
Infanterie de piquiers
120 Frondeurs
120 Frondeurs
Frondeurs
(Gre_Slingers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Milice hoplite
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Militia_Hoplites)
Milice hoplite
Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ».
160 300 300 21 26 15 45 55 50 45
2
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Slingers)
Frondeurs
Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
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