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Grande cité royale Conseil de la tribu des SabéensConseil de la tribu des Sabéens Capitale provinciale Level 2

Grande cité royale

Un lieu qui concentre pouvoir politique, économique et militaire, et apporte la gloire au peuple.

Les villes du monde antique se situaient là où les ressources abondaient et pouvaient être défendues. Des gués, des ports et des routes commerciales naturelles permettaient à la population d'affluer.

Les villes se développaient sur de longues périodes, incorporant souvent l'architecture des civilisations plus anciennes. En 305 av. J.-C., la cité de Séleucie du Tigre s'étendit grandement sur la rive ouest du Tigre. Durant les siècles qui suivirent, elle devint la rivale des grandes villes helléniques, de par sa splendeur. Bien souvent, l'expansion se limitait aux quartiers importants de la ville : les palais, les temples et les zones publiques. Tout le monde se serrait dans l'espace disponible à l'intérieur des murs. Ainsi, les bâtiments les plus beaux ne se dressaient qu'à deux pas des bas-quartiers sordides.

Capitale provinciale

Cité
Cité
(east_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(east_city_royal_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(east_city_royal_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Capitale provinciale Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(east_city_satrap_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(east_city_satrap_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(east_city_satrap_4)
Capitale provinciale Level 3
Grande cité royale

Building Name

Grande cité royale

Level Name

east_city_royal_2

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

+2 d'influence culturelle orientale (this_region)
-1 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
Tirailleurs enrôlés
(Ara_Levy_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Nobles bretteurs
Nobles bretteurs
(Ara_Noble_Sword)
Infanterie de mêlée
120 Recrues de tribus
120 Recrues de tribus
Recrues de tribus
(Ara_Tribes_People)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers du désert
160 Lanciers du désert
Lanciers du désert
(dk_saba_desert_spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Garde royale Marib
Garde royale Marib
(dk_saba_marib_royal_guard)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers)
Frondeurs
Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
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