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Colonie citoyenne MassiliaMassilia Petite colonie Level 2

Colonie citoyenne

Une planification prudente peut semer les graines de la grandeur.

L'arrangement d'une colonie hellénistique antique était le résultat de siècles d'évolution désorganisée. Alors que les besoins des occupants changèrent avec le temps, on démolit, construit et réarrangea la cité sans penser à son organisation globale.

Les plans étaient souvent confus et, pour y rémédier, les nouvelles colonies furent construites en damier. Cela consistait en des rues bien espacées, en angle droit, qui convergeaient vers l'agora, le centre de la ville civique du monde grec. L'homme à l'origine de cette idée, Hippodamos de Milet, expliqua que les avantages étaient bien plus que pratiques et que son adoption mènerait vers une société plus ordonnée et équilibrée pour ses habitants.

Petite colonie

Village
Village
(greek_town_1)
Petite colonie Level 0
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(greek_town_civil_2)
Petite colonie Level 1
Ville civile
Ville civile
(greek_town_civil_3)
Petite colonie Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(greek_town_civil_4)
Petite colonie Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(greek_town_farm_2)
Petite colonie Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(greek_town_farm_3)
Petite colonie Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(greek_town_farm_4)
Petite colonie Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(greek_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(greek_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(greek_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Colonie citoyenne

Building Name

Colonie citoyenne

Level Name

greek_town_civil_2

Building Chain

Petite colonie

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hommes libres enrôlés
Hommes libres enrôlés
(Cel_Levy_Freemen)
Infanterie de lanciers
120 Frondeurs celtes
120 Frondeurs celtes
Frondeurs celtes
(Cel_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Membres de tribu celte
160 Membres de tribu celte
Membres de tribu celte
(Cel_Tribesmen)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites massiliens
Hoplites massiliens
(Gre_Massilian_Hoplites)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hommes libres enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Cel_Levy_Freemen)
Hommes libres enrôlés
L'opportunité de gagner gloire et position fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
120 Frondeurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Cel_Slingers)
Frondeurs celtes
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
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