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Embarcadère militaire Séparatistes MassæsylesSéparatistes Massæsyles Port Level 2

Embarcadère militaire

Là où les navires de guerre se rassemblent et où les troupes embarquent pour la conquête et la fortune.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.

Port

Port
Port
(east_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(east_port_fish_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(east_port_fish_3)
Port Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(east_port_fish_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(east_port_military_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(east_port_military_3)
Port Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(east_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(east_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(east_port_trade_3)
Port Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(east_port_trade_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire

Building Name

Embarcadère militaire

Level Name

east_port_military_2

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 de nourriture (this_region)
70 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Javelots numides
80 Hémiolia (pillage) - Javelots numides
Hémiolia (pillage) - Javelots numides
(dk_num_javelinmen_one)
Navire lance-missiles
60 Dière (assaut) - Lanciers numides
60 Dière (assaut) - Lanciers numides
Dière (assaut) - Lanciers numides
(Num_Spear_Two)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 520 520 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
2
80 Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 620 620 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
3
140 Pentère (lance-projectiles) - Tirailleurs lourds numides
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_num_heavy_skirmishers_five)
Pentère (lance-projectiles) - Tirailleurs lourds numides
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemies pour instiller la frustration avant l'attaque frontale.

140 960 960 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
4
140 Pentère (tour) - Tirailleurs lourds numides
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_num_heavy_skirmishers_tower_five)
Pentère (tour) - Tirailleurs lourds numides
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemies pour instiller la frustration avant l'attaque frontale.

140 1200 1200 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
5
80 Hémiolia (pillage) - Javelots numides
Navire léger / Navire lance-missiles / (dk_num_javelinmen_one)
Hémiolia (pillage) - Javelots numides
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces combattants numides, imprégnés de l'histoire de leur terre, sont prêts à sacrifier leur vie pour la défendre.

80 350 350 402 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
6
60 Dière (assaut) - Lanciers numides
Navire léger / Navire de mêlée / (Num_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers numides
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.

60 300 300 501 7 13 20 11 64 15 45 30
7
60 Dière (pots à feu) - Lanciers numides
Navire léger / Navire de mêlée / (Num_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers numides
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.

60 350 350 501 7 13 20 11 64 15 45 30
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