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Colonie (garnison) MinéensMinéens Petite colonie Level 2

Colonie (garnison)

Parfois, il est important de rappeler au peuple qui est le chef.

Une garnison avait divers buts. Dans les grands empires de l'Antiquité, il était souvent facile pour un peuple soumis de remettre en question l'autorité d'un dirigeant absent et invisible. Dans la plupart des cas, une garnison servait à rappeler qui était le chef et cela prévenait souvent toute activité de rebellion.

De plus, cet arrangement bénéficiait à la fois à l'économie locale, puisque les soldats dépensaient leur salaire, et aux soldats, pour qui la vie de garnison était bien meilleure qu'en campagne. De nombreuses grandes villes prospères devaient leur réussite à la présence d'une garnison.

Petite colonie

Colonie
Colonie
(dk_minor_settlement_1)
Petite colonie Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Petite colonie Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (garnison)

Building Name

Colonie (garnison)

Level Name

dk_minor_settlement_garrison_2

Building Chain

Petite colonie

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1800

Effects

-1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
Tirailleurs enrôlés
(Ara_Levy_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(Ara_Levy_Spear)
Infanterie de lanciers
160 Nobles bretteurs
Nobles bretteurs
(Ara_Noble_Sword)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_Levy_Spear)
Lanciers enrôlés
Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers)
Frondeurs
Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Recrues de tribus
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Tribes_People)
Recrues de tribus
Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
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