Village
Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées.C'était sur de petites colonies agricoles que reposaient les civilisations antiques de l'est : elles permettaient de nourrir de grandes cités telles que Antioche et la Séleucie du Tigre. Placée de manière à exploiter une bonne terre, à pêcher, à travailler à la mine ou dans les carrières, la défense coûtait souvent trop cher et ne passait qu'au second plan.
À mesure que la population des villes croissait, le surplus alimentaire de ces communautés agricoles devint essentiel. Comme l'on positionnait de petites garnisons militaires afin de protéger les ressources de valeur et les routes commerciales, beaucoup de hameaux apparurent dans les villes, témoignant du passage des gens et du commerce.
Petite colonie
Building Name Village |
Level Name east_town_1 |
Building Chain Petite colonie |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 1200 |
Effects
+1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
(Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles
(dk_kush_leopard_warriors)
Infanterie de lanciers
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Infanterie lance-projectiles
(dk_kush_slave_slingers)
Infanterie lance-projectiles
Recruitable Units
No Recruitable Units
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