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Colonie (marchand d'huile d'olive) ColchidesColchides Huile d'olive Level 4

Colonie (marchand d'huile d'olive)

« Je vends même aux Gaulois maintenant.
Aux Gaulois ! T'imagines un peu ? »

La culture des oliviers commença probablement en Crête aux alentours de 2500 av. J.-C. Dans la légende grecque, la déesse Athéna offrit un olivier au peuple qui nomma la cité Athènes, en son honneur. Poséidon, son adversaire, n'avait offert aux pères de la cité qu'un puits d'eau salée. En tant que tel, l'olivier devint très important dans la culture hellénique, par exemple, ses feuilles étaient utilisées pour couronner les athlètes et les Grecs se couvraient le corps d'huile avant de faire de l'exercice et de la compétition. L'huile d'olive fut exportée vers l'Égypte et vers Rome, puis dans toute la Méditerranée.

Suite à la conquête romaine, l'olivier et ses branches furent donnés aux colonies pour marquer leur capitulation et la fin du conflit. Avec l'expansion de Rome, les arbres se repandirent dans le monde antique, devenant ainsi, comme le vin et l'or, un symbole de civilisation.

Huile d'olive

Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(greek_olive_1)
Huile d'olive Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(greek_olive_2)
Huile d'olive Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(greek_olive_3)
Huile d'olive Level 2
Colonie (marchand d'huile d'olive)
Colonie (marchand d'huile d'olive)
(greek_olive_4)
Huile d'olive Level 3
Colonie (marchand d'huile d'olive)

Building Name

Colonie (marchand d'huile d'olive)

Level Name

greek_olive_4

Building Chain

Huile d'olive

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2600

Require Technology

Conception de temples
Conception de temples

Effects

8 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
+4 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
160 d'huile d'olive (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Soldats de Karthli avec hache
Soldats de Karthli avec hache
(Eas_Kartli_Axemen)
Infanterie de mêlée
120 Frondeurs orientaux
120 Frondeurs orientaux
Frondeurs orientaux
(Eas_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers orientaux
Lanciers orientaux
(Eas_Spear)
Infanterie de lanciers
120 Populace
120 Populace
Populace
(Gre_Mob)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
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