menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Boïens / Bâtiments / Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron) BoïensBoïens Vin Level 4

Pagus (maître vigneron)

Un maître vigneron se garde les meilleurs raisins. Les restes sont pour le peuple.

Le vin a fait partie de la culture des civilisations occidentales pendant des milliers d'années. La culture et la fermentation du raisin commencèrent dès 7000 av. J.-C. dans ce que l'on appelle aujourd'hui le Caucase. Toutefois, la plupart de la viticulture moderne descend des pratiques grecques. Pour les peuples antiques, le vin était plus une religion qu'un passe-temps. La déesse Geshtinanna en Égypte, Bacchus à Rome et Dionysos en Grèce, tous protégeaient le produit du raisin fermenté.

Là où les Romains conquéraient, ils commerçaient, s'installaient et buvaient, et cela explique la majeure partie de l'expansion de la viticulture durant l'Empire et l'établissement des régions viticoles principales et des sortes de raisins que nous connaissons aujourd'hui. Néanmoins, les anciens nous auraient trouvés barbares de boire du vin non-dilué. Une culture civilisée mélangeait toujours son vin dans deux fois son volume d'eau.

Vin

Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(barb_wine_1)
Vin Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(barb_wine_2)
Vin Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(barb_wine_3)
Vin Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(barb_wine_4)
Vin Level 3
Pagus (maître vigneron)

Building Name

Pagus (maître vigneron)

Level Name

barb_wine_4

Building Chain

Vin

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3300

Require Technology

Construction en pierre sèche
Construction en pierre sèche

Effects

-8 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
250 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (toutes les provinces)
160 de vin pour chaque région (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Guerriers à la hache
Guerriers à la hache
(Cel_Axe_Warriors)
Infanterie de mêlée
120 Tirailleurs celtes
120 Tirailleurs celtes
Tirailleurs celtes
(Cel_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Partisans bretteurs
Partisans bretteurs
(Cel_Sword_Followers)
Infanterie de mêlée
160 Membres de tribu celte
160 Membres de tribu celte
Membres de tribu celte
(Cel_Tribesmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hommes libres enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Cel_Levy_Freemen)
Hommes libres enrôlés
L'opportunité de gagner gloire et position fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
120 Frondeurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Cel_Slingers)
Frondeurs celtes
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
Disqus
Facebook