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Oppidum industriel BoïensBoïens Capitale provinciale Level 4

Oppidum industriel

Tout ce dont un homme peut rêver se trouve à l'intérieur.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale provinciale

Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Capitale provinciale Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Capitale provinciale Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum industriel

Building Name

Oppidum industriel

Level Name

barb_city_industry_4

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Colonie fermée
Colonie fermée

Effects

+6 d'artillerie contre les murs (this_region)
-8 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
800 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+9 de croissance par tour (this_province)
+8 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Guerriers à la hache
Guerriers à la hache
(Cel_Axe_Warriors)
Infanterie de mêlée
40 Baliste celtique (bastion)
40 Baliste celtique (bastion)
40 Baliste celtique (bastion)
Baliste celtique (bastion)
(Cel_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
40 Onagre celtique (bastion)
40 Onagre celtique (bastion)
Onagre celtique (bastion)
(Cel_Onager_Bastion)
Artillerie de campagne
40 Scorpion celtique (bastion)
40 Scorpion celtique (bastion)
40 Scorpion celtique (bastion)
Scorpion celtique (bastion)
(Cel_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
120 Tirailleurs celtes
120 Tirailleurs celtes
Tirailleurs celtes
(Cel_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Partisans bretteurs
Partisans bretteurs
(Cel_Sword_Followers)
Infanterie de mêlée
160 Membres de tribu celte
160 Membres de tribu celte
Membres de tribu celte
(Cel_Tribesmen)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers celtes
Guerriers celtes
(Cel_Warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hommes libres enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Cel_Levy_Freemen)
Hommes libres enrôlés
L'opportunité de gagner gloire et position fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
120 Frondeurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Cel_Slingers)
Frondeurs celtes
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
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