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Colonie citoyenne Syracuse (Hannibal aux portes)Syracuse (Hannibal aux portes) Petite colonie Level 2

Colonie citoyenne

Une planification prudente peut semer les graines de la grandeur.

L'arrangement d'une colonie hellénistique antique était le résultat de siècles d'évolution désorganisée. Alors que les besoins des occupants changèrent avec le temps, on démolit, construit et réarrangea la cité sans penser à son organisation globale.

Les plans étaient souvent confus et, pour y rémédier, les nouvelles colonies furent construites en damier. Cela consistait en des rues bien espacées, en angle droit, qui convergeaient vers l'agora, le centre de la ville civique du monde grec. L'homme à l'origine de cette idée, Hippodamos de Milet, expliqua que les avantages étaient bien plus que pratiques et que son adoption mènerait vers une société plus ordonnée et équilibrée pour ses habitants.

Petite colonie

Village
Village
(greek_town_1)
Petite colonie Level 0
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(greek_town_civil_2)
Petite colonie Level 1
Ville civile
Ville civile
(greek_town_civil_3)
Petite colonie Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(greek_town_civil_4)
Petite colonie Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(greek_town_farm_2)
Petite colonie Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(greek_town_farm_3)
Petite colonie Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(greek_town_farm_4)
Petite colonie Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(greek_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(greek_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(greek_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Colonie citoyenne

Building Name

Colonie citoyenne

Level Name

greek_town_civil_2

Building Chain

Petite colonie

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Milice hoplite
Milice hoplite
(Gre_Militia_Hoplites)
Infanterie de lanciers
120 Populace
120 Populace
Populace
(Gre_Mob)
Infanterie de mêlée
160 Piquiers
Piquiers
(Gre_Pike)
Infanterie de piquiers
120 Frondeurs
120 Frondeurs
Frondeurs
(Gre_Slingers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Milice hoplite
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Militia_Hoplites)
Milice hoplite
Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ».
160 300 300 21 26 15 45 55 50 45
2
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Slingers)
Frondeurs
Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
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