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Marchand d'esclaves Lusitaniens (Hannibal aux portes)Lusitaniens (Hannibal aux portes) Bâtiments publics Level 2

Marchand d'esclaves

Les captifs sont les trésors de la guerre.

Les prisonniers de guerre de l'antiquité étaient souvent vendus en tant qu'esclaves. Ceux capturés par les Barbares ne faisaient pas exception à la règle des « civilisés ». De nombreux mots celtiques pour « esclave » ont la même racine que le latin « captus » ou captif et cela peut indiquer que ce sont les Romains et les Grecs qui introduisirent la tradition de prendre des esclaves dans les tribus.

Ces civilisations avaient des vues très différentes sur l'esclavage. En Grèce, un esclave, né en servitude ou capturé en tant que prisonnier de guerre, ne pouvait jamais devenir un citoyen grec. Les Romains, d'un autre côté, donnaient une complète liberté à leurs esclaves, qui obtenaient le statut de libertus après avoir été affranchis, même en matière politique, et ils pouvaient occuper des fonctions publiques.

Bâtiments publics

Bâtiments publics
Bâtiments publics
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Bâtiments publics Level 0
Bastion du chef
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Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
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Bâtiments publics Level 2
Grande salle
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Bastion du roi suprême
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Bâtiments publics Level 4
Hutte de l'apprenti
Hutte de l'apprenti
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Bois du barde
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Cercle barde
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Marché fermier
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Marché public
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Bâtiments publics Level 2
Grande foire
Grande foire
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Bâtiments publics Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
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Bâtiments publics Level 1
Marché aux esclaves
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Bâtiments publics Level 2
Puits de stockage
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Bâtiments publics Level 1
Souterrain
Souterrain
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Bâtiments publics Level 2
Fumoir
Fumoir
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Bâtiments publics Level 3
Marchand d'esclaves

Building Name

Marchand d'esclaves

Level Name

barb_commons_slave_2

Building Chain

Bâtiments publics

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+25% de richesse générée par les esclaves (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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