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Royon Lusitaniens (Hannibal aux portes)Lusitaniens (Hannibal aux portes) Agricole Level 4

Royon

Un champ bien entretenu produit de meilleures récoltes.

Les Celtes ne développèrent pas seulement un système de champs qui rendit possible de définir clairement les limites entre les fermes, il créèrent également des machines qui étaient bien plus avancées que celles utilisées par les Romains ou les Grecs. La charrue celtique comportait un coutre, lame aiguisée qui retournait la terre. Cela permettait aux fermiers de travailler des sols qui n'avaient jamais été disponible pour l'agriculture.

Les Celtes cultivaient une grande variété de plantes selon le climat local et le sol. Par exemple, les Pictes d'Écosse ne pouvaient cultiver d'olivers ou de vignes, contrairement aux tribus gauloises du la plaine du Pô. À la place, ils se reposaient sur l'élevage de moutons pour leur viande et leur laine.

Agricole

Enclos
Enclos
(barb_agriculture_1)
Agricole Level 0
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(barb_agriculture_cattle_2)
Agricole Level 1
Ferme bovine
Ferme bovine
(barb_agriculture_cattle_3)
Agricole Level 2
Exploitation bovine
Exploitation bovine
(barb_agriculture_cattle_4)
Agricole Level 3
Champ
Champ
(barb_agriculture_farm_2)
Agricole Level 1
Ferme
Ferme
(barb_agriculture_farm_3)
Agricole Level 2
Royon
Royon
(barb_agriculture_farm_4)
Agricole Level 3
Enclos des chevaux
Enclos des chevaux
(barb_agriculture_horse_2)
Agricole Level 1
Écuries
Écuries
(barb_agriculture_horse_3)
Agricole Level 2
Élevage de chevaux
Élevage de chevaux
(barb_agriculture_horse_4)
Agricole Level 3
Royon

Building Name

Royon

Level Name

barb_agriculture_farm_4

Building Chain

Agricole

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3200

Require Technology

Rotation culturale
Rotation culturale

Effects

15 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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