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Grande ville (route de la soie) Garamantes (Hannibal aux portes)Garamantes (Hannibal aux portes) Soie Level 4

Grande ville (route de la soie)

Soie, religion, savoir... les cadeaux de la route de la soie ne sont jamais sans intérêt.

Le commerce de tissus de luxe dans l'Antiquité était très lucratif. Les vêtements et les tissus décoratifs devinrent un symbole de statut et de prestige.

La soie était un secret jalousement gardé par les Chinois pendant plus de 2000 ans. Après l'ouverture de la route de la soie au Ier siècle av. J.-C., elle devint très recherchée et, bien que considérée par certains comme immorale et décadente, elle devint rapidement très profitable. En dépit de cela, les cultures occidentales n'obtinrent le secret de sa fabrication qu'en 550 ap. J.-C.

Soie

Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
(east_silk_1)
Soie Level 0
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
(east_silk_2)
Soie Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(east_silk_3)
Soie Level 2
Grande ville (route de la soie)
Grande ville (route de la soie)
(east_silk_4)
Soie Level 3
Grande ville (route de la soie)

Building Name

Grande ville (route de la soie)

Level Name

east_silk_4

Building Chain

Soie

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5600

Effects

-8 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
250 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
160 de textiles (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers
120 Archers
Archers
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
120 Javelots
Javelots
(Afr_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Membres de tribus
120 Membres de tribus
Membres de tribus
(Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Levy_Spear)
Lanciers enrôlés
Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.
160 190 190 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Frondeurs tribaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Frondeurs tribaux
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
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