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Atelier du génie militaire Séparatistes de l'adirim (Hannibal aux portes)Séparatistes de l'adirim (Hannibal aux portes) Militaire (siège) Level 3

Atelier du génie militaire

Tous les généraux comptent sur des armes de siège pour briser la volonté de l'ennemi.

Avec l'expansion des empires, les technologies se développèrent pour permettre d'attaquer des positions défensives et d'assiéger de grandes villes. Les ingénieurs devinrent adeptes de l'art de se servir des ressources qu'ils avaient sous la main pour construire catapultes, tours de siège et béliers afin de défoncer les défenses ennemies.

Le scorpion, un propulseur ressemblant à l'arbalète, le lance-flammes, un chaudron de feu attaché à un long poteau monté sur roues et la sambuque, un genre d'échelle couverte pour les troupes, étaient les premières innovations en matière d'ingénierie de siège. Philippe V de Macédoine utilisa les catapultes avec des travaux sur le terrain lors de la défense de la vallée de l'Aous en 198 av. J.-C. lors de laquelle l'armée romaine connut de grandes pertes.

D'imposantes tours de siège furent utilisées pour prendre d'assaut les murs élevés. On utilisa l'hélépole contre Rhodes en 304 av. J.-C. Elle mesurait 40 mètres de haut et apparemment, 3000 hommes étaient nécessaires pour la manier !

Militaire (siège)

Atelier
Atelier
(greek_military_siege_1)
Militaire (siège) Level 0
Atelier de l'ingénieur de combat
Atelier de l'ingénieur de combat
(greek_military_siege_2)
Militaire (siège) Level 1
Atelier du génie militaire
Atelier du génie militaire
(greek_military_siege_3)
Militaire (siège) Level 2
Atelier du génie militaire

Building Name

Atelier du génie militaire

Level Name

greek_military_siege_3

Building Chain

Militaire (siège)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Techniques de torsion
Techniques de torsion

Effects

150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Baliste carthaginoise
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Car_Ballista)
Baliste carthaginoise
Existe-t-il une meilleure façon de frapper les ennemis de Baal Hammon ?
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
2
40 Scorpion carthaginois
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Car_Cheiroballistra)
Scorpion carthaginois
Un trait au bout en acier peut porter le mécontentement de Baal Hammon sur de grandes distances.
40 520 520 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
3
40 Baliste géante carthaginoise
Engin de siège / Artillerie fixe / (Car_Giant_Ballista)
Baliste géante carthaginoise
Faites feu et atteignez quelqu'un. Avec un trait énorme en plein dans le sternum !
40 730 730 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
4
40 Onagre carthaginois lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Car_Large_Onager)
Onagre carthaginois lourd
L'artillerie accorde les poings de Baal Hammon aux vrais fidèles.
40 1790 790 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
5
40 Onagre carthaginois
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Car_Onager)
Onagre carthaginois
Les murs sont de bien maigres défenses contre les attaques continues de l'onagre !
40 1580 580 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
6
40 Polybolos carthaginois
Engin de siège / Artillerie fixe / (Car_Polybolos)
Polybolos carthaginois
Les polybolos donnent aux hommes une chance d'égaler la cruauté des dieux.
40 620 620 85 260 13 9 24 7 14 10 45 40
7
40 Baliste lance-serpents
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Car_Snake_Pot_Ballista)
Baliste lance-serpents
Il n'y a rien de tel que de lancer un pot de serpents venimeux pour terrifier l'ennemi.
40 1560 560 30 420 3 9 24 6 14 10 45 40
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