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Colonie (atelier de cuir de maître) Séparatistes de l'adirim (Hannibal aux portes)Séparatistes de l'adirim (Hannibal aux portes) Cuir Level 4

Colonie (atelier de cuir de maître)

« Une cuirasse digne d'un consul romain. »

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Village (tannerie)
Village (tannerie)
(greek_leather_1)
Cuir Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(greek_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(greek_leather_3)
Cuir Level 2
Colonie (atelier de cuir de maître)
Colonie (atelier de cuir de maître)
(greek_leather_4)
Cuir Level 3
Colonie (atelier de cuir de maître)

Building Name

Colonie (atelier de cuir de maître)

Level Name

greek_leather_4

Building Chain

Cuir

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Ciment
Ciment

Effects

-8 de nourriture (this_region)
250 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+4 de croissance par tour (this_province)
160 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplites carthaginois
Hoplites carthaginois
(Car_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites libyens modernes
Hoplites libyens modernes
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites libyens
Hoplites libyens
(Car_Libyan_Hoplites)
Infanterie de lanciers
120 Javelots libyens
120 Javelots libyens
Javelots libyens
(Car_Libyan_Javelin)
Infanterie lance-projectiles
120 Populace
120 Populace
Populace
(Car_Mob)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplites libyens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplites libyens
Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Javelots libyens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Car_Libyan_Javelin)
Javelots libyens
Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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