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Colonie agricole Athènes (Courroux de Sparte)Athènes (Courroux de Sparte) Petite colonie Level 4

Colonie agricole

« Grâce au vieux Lycurgus, on pourra peut-être tous devenir propriétaires. »

Fondées sur l'agriculture, la pêche, le commerce ou les mines, les petites communautés soutenaient la croissance des cités-États grecques et plus tard des empires helléniques en les approvisionnant en matières premières. Les villages ne se développent que là où il y a quelque chose à exploiter et les mieux placés deviennent rapidement des villes.

Dans le monde grec, de telles colonies pouvaient varier des simples hameaux des périèques spartes, qui aidaient à garder les esclaves hilotes à l'intérieur de l'État et servaient d'intermédiaires avec le monde extérieur, aux « mille cités d'or » de Bactriane qui prospéraient grâce à l'agriculture et au commerce florissant en Asie mineure.

Petite colonie

Village
Village
(greek_town_1)
Petite colonie Level 0
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(greek_town_civil_2)
Petite colonie Level 1
Ville civile
Ville civile
(greek_town_civil_3)
Petite colonie Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(greek_town_civil_4)
Petite colonie Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(greek_town_farm_2)
Petite colonie Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(greek_town_farm_3)
Petite colonie Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(greek_town_farm_4)
Petite colonie Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(greek_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(greek_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(greek_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Colonie agricole

Building Name

Colonie agricole

Level Name

greek_town_farm_4

Building Chain

Petite colonie

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3600

Require Technology

Conception de temples
Conception de temples

Effects

-8 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+9% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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