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Colonie (atelier de cuir de maître) Séparatistes de Táras (L'Avènement de la République)Séparatistes de Táras (L'Avènement de la République) Cuir Level 4

Colonie (atelier de cuir de maître)

« Une cuirasse digne d'un consul romain. »

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_greek_leather_1)
Cuir Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_greek_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_greek_leather_3)
Cuir Level 2
Colonie (atelier de cuir de maître)
Colonie (atelier de cuir de maître)
(inv_greek_leather_4)
Cuir Level 3
Colonie (atelier de cuir de maître)

Building Name

Colonie (atelier de cuir de maître)

Level Name

inv_greek_leather_4

Building Chain

Cuir

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Loyautés changeantes
Loyautés changeantes

Effects

-8 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+4 de croissance par tour (this_province)
160 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplites tarantins
160 Hoplites tarantins
160 Hoplites tarantins
160 Hoplites tarantins
160 Hoplites tarantins
Hoplites tarantins
(inv_tar_tarantine_hoplites)
Infanterie de lanciers
120 Peltastes tarentins
120 Peltastes tarentins
120 Peltastes tarentins
120 Peltastes tarentins
Peltastes tarentins
(inv_tar_tarantine_peltasts)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers miliciens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_gre_militia_spearmen)
Lanciers miliciens
Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ».
160 350 350 10 26 5 22 40 45 30
2
120 Frondeurs grecs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_gre_slingers)
Frondeurs grecs
Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.
120 280 280 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
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