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Colonie (armurier) Séparatistes de Táras (L'Avènement de la République)Séparatistes de Táras (L'Avènement de la République) Fer Level 3

Colonie (armurier)

La limite entre œuvre d'art et artisanat est fine, et le meilleur maître la chevauche.

Selon d'anciens documents, les Hittites furent les premiers à forger des armes en fer pour les combats contre les Égyptiens. Bien qu'il fût moins résistant que le bronze et d'une qualité variable, le fer était moins cher et plus abondant. Ainsi, les dirigeants pouvaient équiper de grandes armées de paysans à un moindre coût. Il servait pour les épées, les armures, ainsi que la pointe des lances et des flèches. Sa polyvalence et sa disponibilité le rendit populaire dans tout le monde antique.

On se servait rarement de moules pour créer des armes de fer. À la place, on employait une méthode laborieuse qui consistait à fondre le minerai à des températures plus élevées que celles nécessaires pour le cuivre. Le fer était ensuite séparé de la ferraille et façonné en le chauffant et le battant durant un long procédé.

Fer

Village (fonderie)
Village (fonderie)
(inv_greek_iron_1)
Fer Level 0
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(inv_greek_iron_armour_2)
Fer Level 1
Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
(inv_greek_iron_armour_3)
Fer Level 2
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(inv_greek_iron_weapon_2)
Fer Level 1
Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
(inv_greek_iron_weapon_3)
Fer Level 2
Colonie (armurier)

Building Name

Colonie (armurier)

Level Name

inv_greek_iron_armour_3

Building Chain

Fer

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Require Technology

Consolidation du pouvoir
Consolidation du pouvoir

Effects

-6 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
150 de fer (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau III (+20% d'armure) dès le recrutement (toutes les provinces)
Boucliers de niveau III (+20% d'efficacité de bouclier) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

80 Hippeis
80 Hippeis
Hippeis
(inv_gre_hippeus)
Cavalerie de mêlée
80 Cavalerie tarantine
Cavalerie tarantine
(inv_tar_tarantine_cavalry)
Cavalerie lance-projectiles
160 Hoplites tarantins
160 Hoplites tarantins
160 Hoplites tarantins
160 Hoplites tarantins
160 Hoplites tarantins
Hoplites tarantins
(inv_tar_tarantine_hoplites)
Infanterie de lanciers
120 Peltastes tarentins
120 Peltastes tarentins
Peltastes tarentins
(inv_tar_tarantine_peltasts)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers miliciens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_gre_militia_spearmen)
Lanciers miliciens
Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ».
160 350 350 10 26 5 22 40 45 30
2
120 Frondeurs grecs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_gre_slingers)
Frondeurs grecs
Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.
120 280 280 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
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