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Orfèvre (or) Séparatistes de Táras (L'Avènement de la République)Séparatistes de Táras (L'Avènement de la République) Industriel Level 4

Orfèvre (or)

« Les bêtes touchées par Midas ne peuvent pas être comparées à mes biens d'une grande fidélité ! »

Les bijoutiers fournirent au monde antique les méthodes les plus efficaces pour afficher sa richesse et son statut. L'art des métaux précieux fut réintroduit en Méditerranée occidentale par l'est, qui agit également comme source pour la plupart des matières premières. Les associations inévitables avec des endroits éloignés rendit les bijoux encore plus prestigieux, car en posséder montrait des connexions commerciales étendues.

Avec le temps, le monde Gréco-romain développa des styles uniques, de plus en plus sophistiqués. Le camée, une méthode de gravure sur matériaux présentant des strates de couleurs, en est sans doute le plus bel exemple, et était très recherché à l'époque.

Industriel

Périphéries
Périphéries
(inv_gre_industrial_1)
Industriel Level 0
Fabricant d'amphores
Fabricant d'amphores
(inv_gre_industrial_amphora_2)
Industriel Level 1
Four à amphores
Four à amphores
(inv_gre_industrial_amphora_3)
Industriel Level 2
Fabrique d'amphores
Fabrique d'amphores
(inv_gre_industrial_amphora_4)
Industriel Level 3
Bijoutier
Bijoutier
(inv_gre_industrial_jeweller_2)
Industriel Level 1
Émailleur
Émailleur
(inv_gre_industrial_jeweller_3)
Industriel Level 2
Orfèvre (or)
Orfèvre (or)
(inv_gre_industrial_jeweller_4)
Industriel Level 3
Monnayeur
Monnayeur
(inv_gre_industrial_mint_2)
Industriel Level 1
Hôtel de la monnaie (électrum)
Hôtel de la monnaie (électrum)
(inv_gre_industrial_mint_3)
Industriel Level 2
Hôtel de la monnaie (argent)
Hôtel de la monnaie (argent)
(inv_gre_industrial_mint_4)
Industriel Level 3
Orfèvre (or)

Building Name

Orfèvre (or)

Level Name

inv_gre_industrial_jeweller_4

Building Chain

Industriel

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

8500

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Impôts indirects
Impôts indirects
Cités modernes
Cités modernes

Effects

400 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant des mines (industrie) (regions_in_this_province)
-8 d'ordre public par tour (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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