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Autel d'Arès Syracuse (L'Avènement de la République)Syracuse (L'Avènement de la République) Religieux Level 3

Autel d'Arès

Le dieu de la guerre garantit la victoire à ceux qui lui font honneur.

Arès était un dieu meurtrier, rageur, brutal et belliqueux, des qualités essentielles pour un guerrier, mais qui s'avéraient également dangereuses. Arès, l'un des 12 dieux de l'Olympe, patron du chaos, devait être apaisé et redouté aussi bien que vénéré. Ses parents divins, Zeus et Héra, ne l'appréciaient guère avec ses manières destructrices. Malgré sa réputation de dur bagarreur, on disait qu'il était séduisant et Aphrodite, la déesse de l'amour, s'en éprit. Quand elle en vint inévitablement à prendre Adonis comme nouvel amant, Arès, jaloux, le transforma en sanglier et le massacra furieusement. Même ses enfants, Phobos et Déimos, la peur et la terreur, héritèrent de sa nature redoutable.

Pour les mortels, Arès était le dieu violent du combat, tandis qu'Athéna était la déesse de la stratégie guerrière. Les deux sont nécessaires et le sage se tournait vers eux en temps de danger. Au temple d'Arès Enyalios, les jeunes spartiates sacrifiaient des chiens en son nom pour s'attirer ses faveurs et avoir son courage.

Religieux

Terre consacrée
Terre consacrée
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Religieux Level 0
Petit autel d'Arès
Petit autel d'Arès
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Religieux Level 1
Autel d'Arès
Autel d'Arès
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Religieux Level 2
Temple d'Arès
Temple d'Arès
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Religieux Level 3
Petit autel d'Athéna
Petit autel d'Athéna
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Autel d'Athéna
Autel d'Athéna
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Religieux Level 2
Temple d'Athéna
Temple d'Athéna
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Religieux Level 3
Petit autel de Zeus
Petit autel de Zeus
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Religieux Level 1
Autel de Zeus
Autel de Zeus
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Religieux Level 2
Temple de Zeus
Temple de Zeus
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Religieux Level 3
Autel d'Arès

Building Name

Autel d'Arès

Level Name

inv_gre_religious_ares_3

Building Chain

Religieux

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Technology

Service des mercenaires
Service des mercenaires

Effects

+2 d'influence culturelle hellénique (this_region)
-6 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
+6% de richesse générée par les esclaves (this_province)
+6% de moral pour l'unité dès le recrutement (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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