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Colonie (camp de bûcherons) Prétendants samnites (L'Avènement de la République)Prétendants samnites (L'Avènement de la République) Grume Level 2

Colonie (camp de bûcherons)

« Gardez le rythme, les gars, cette palissade ne va pas se construire toute seule. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Grume

Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(inv_rom_lumber_1)
Grume Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_rom_lumber_2)
Grume Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_rom_lumber_3)
Grume Level 2
Colonia (marchand de bois)
Colonia (marchand de bois)
(inv_rom_lumber_4)
Grume Level 3
Colonie (camp de bûcherons)

Building Name

Colonie (camp de bûcherons)

Level Name

inv_rom_lumber_2

Building Chain

Grume

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

-1 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
80 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (in_all_your_sea_regions)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs italiques
120 Tirailleurs italiques
Tirailleurs italiques
(inv_ita_italic_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers sabins en armure
Lanciers sabins en armure
(inv_sam_armoured_spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Frondeurs italiques
120 Frondeurs italiques
Frondeurs italiques
(inv_sam_italian_slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Infanterie légère samnite
160 Infanterie légère samnite
Infanterie légère samnite
(inv_sam_light_infantryman)
Infanterie de mêlée
160 Lanciers samnites légers
Lanciers samnites légers
(inv_sam_light_spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers lucaniens
Guerriers lucaniens
(inv_sam_lucanian_warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

No Recruitable Units
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