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Colonie (tannerie ouverte) Prétendants samnites (L'Avènement de la République)Prétendants samnites (L'Avènement de la République) Cuir Level 2

Colonie (tannerie ouverte)

« Les voisins détestent l'odeur, mais ce serait pire s'ils n'avaient pas de gourde pour leur vin. »

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_rom_leather_1)
Cuir Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_rom_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_rom_leather_3)
Cuir Level 2
Colonia (atelier de maître tanneur)
Colonia (atelier de maître tanneur)
(inv_rom_leather_4)
Cuir Level 3
Colonie (tannerie ouverte)

Building Name

Colonie (tannerie ouverte)

Level Name

inv_rom_leather_2

Building Chain

Cuir

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-1 de nourriture (this_region)
125 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
80 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs italiques
120 Tirailleurs italiques
Tirailleurs italiques
(inv_ita_italic_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers sabins en armure
Lanciers sabins en armure
(inv_sam_armoured_spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Frondeurs italiques
120 Frondeurs italiques
Frondeurs italiques
(inv_sam_italian_slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Infanterie légère samnite
160 Infanterie légère samnite
Infanterie légère samnite
(inv_sam_light_infantryman)
Infanterie de mêlée
160 Lanciers samnites légers
Lanciers samnites légers
(inv_sam_light_spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers lucaniens
Guerriers lucaniens
(inv_sam_lucanian_warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

No Recruitable Units
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