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Écuries Sabins (L'Avènement de la République)Sabins (L'Avènement de la République) Agriculture Level 3

Écuries

Un guerrier ne peut chevaucher un mouton pour batailler !

L'économie samnite était principalement fondée sur l'agriculture. Malheureusement, leur manque d'intérêt pour le commerce permit aux Romains de largement surpasser les Samnites en termes de richesse, et à terme, de pouvoir. Les terres étaient principalement exploitées pour fournir une subsistance, et peu de propriétaires terriens faisaient suffisamment fortune pour permettre aux Samnites, en les imposant, d'atteindre le même niveau de richesse. À cause de cet aspect de leur culture, entre autres, les Romains considéraient leurs voisins comme des peuples non civilisés et arriérés.

Agriculture

Enclos
Enclos
(inv_ita_agriculture_1)
Agriculture Level 0
Champ
Champ
(inv_ita_agriculture_granary_2)
Agriculture Level 1
Ferme
Ferme
(inv_ita_agriculture_granary_3)
Agriculture Level 2
Royon
Royon
(inv_ita_agriculture_granary_4)
Agriculture Level 3
Terrain d'élevage
Terrain d'élevage
(inv_ita_agriculture_herd_2)
Agriculture Level 1
Troupeau de moutons
Troupeau de moutons
(inv_ita_agriculture_herd_3)
Agriculture Level 2
Étable à moutons
Étable à moutons
(inv_ita_agriculture_herd_4)
Agriculture Level 3
Enclos des chevaux
Enclos des chevaux
(inv_ita_agriculture_horse_2)
Agriculture Level 1
Écuries
Écuries
(inv_ita_agriculture_horse_3)
Agriculture Level 2
Élevage de chevaux
Élevage de chevaux
(inv_ita_agriculture_horse_4)
Agriculture Level 3
Écuries

Building Name

Écuries

Level Name

inv_ita_agriculture_horse_3

Building Chain

Agriculture

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2600

Require Technology

Rotation culturale
Rotation culturale

Effects

4 de nourriture (this_region)
80 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
-3 d'ordre public par tour (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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