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Colonie (tannerie ouverte) Rebelles grecs (L'Avènement de la République)Rebelles grecs (L'Avènement de la République) Cuir Level 2

Colonie (tannerie ouverte)

« Les voisins détestent l'odeur, mais ce serait pire s'ils n'avaient pas de gourde pour leur vin. »

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_greek_leather_1)
Cuir Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_greek_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_greek_leather_3)
Cuir Level 2
Colonie (atelier de cuir de maître)
Colonie (atelier de cuir de maître)
(inv_greek_leather_4)
Cuir Level 3
Colonie (tannerie ouverte)

Building Name

Colonie (tannerie ouverte)

Level Name

inv_greek_leather_2

Building Chain

Cuir

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-1 de nourriture (this_region)
125 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
80 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplites
160 Hoplites
Hoplites
(inv_gre_hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites légers
Hoplites légers
(inv_gre_light_hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers miliciens
160 Lanciers miliciens
Lanciers miliciens
(inv_gre_militia_spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Frondeurs grecs
120 Frondeurs grecs
Frondeurs grecs
(inv_gre_slingers)
Infanterie lance-projectiles
120 Toxotes
120 Toxotes
Toxotes
(inv_gre_toxotes)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers miliciens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_gre_militia_spearmen)
Lanciers miliciens
Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ».
160 350 350 10 26 5 22 40 45 30
2
120 Frondeurs grecs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_gre_slingers)
Frondeurs grecs
Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.
120 280 280 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
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