Port | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Port Level 1 Port Une ouverture sur le monde, les colonies, le commerce et les horreurs de la guerre. |
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2 | 900 |
2 de nourriture (this_region) 50 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) |
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2 |
Port Level 2 Rade Les ports offrent et encouragent le commerce tout en servant de refuge face aux pirates et aux tempêtes. |
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3 | 1900 |
4 de nourriture (this_region) +5% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 100 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) -2 d'ordre public par tour (this_province) +2% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction) |
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3 |
Port Level 3 Quais Commander en mer demande une flotte puissante. |
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5 | 3700 |
6 de nourriture (this_region) +10% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 200 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) -4 d'ordre public par tour (this_province) +5% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction) |
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4 |
Port Level 4 Marché aux poissons Une fois séché et salé, le poisson peut être vendu plus loin. |
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8 | 6100 |
8 de nourriture (this_region) +12% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 300 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) -6 d'ordre public par tour (this_province) +7% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction) |
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