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HomePatrie / Total War: Rome II / Neapolis (L'Avènement de la République) / Bâtiments / Port Bâtiments
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Une ouverture sur le monde, les colonies, le commerce et les horreurs de la guerre.
2 900 2 de nourriture (this_region)
50 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
2 Rade Port Level 2
Rade
Les ports offrent et encouragent le commerce tout en servant de refuge face aux pirates et aux tempêtes.
3 1900 4 de nourriture (this_region)
+5% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-2 d'ordre public par tour (this_province)
+2% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
3 Quais Port Level 3
Quais
Commander en mer demande une flotte puissante.
5 3700 6 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (this_province)
+5% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
4 Marché aux poissons Port Level 4
Marché aux poissons
Une fois séché et salé, le poisson peut être vendu plus loin.
8 6100 8 de nourriture (this_region)
+12% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-6 d'ordre public par tour (this_province)
+7% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
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