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Ville Messapiens (L'Avènement de la République)Messapiens (L'Avènement de la République) Capitale de la province Level 1

Ville

La cité est le cœur d'un peuple, où la culture et l'apprentissage fleurissent.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros. La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.

Capitale de la province

Ville
Ville
(inv_gre_major_town_1)
Capitale de la province Level 0
Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Capitale de la province Level 1
Mégapole
Mégapole
(inv_gre_major_town_3)
Capitale de la province Level 2
Métropole
Métropole
(inv_gre_major_town_4)
Capitale de la province Level 3
Ville

Building Name

Ville

Level Name

inv_gre_major_town_1

Building Chain

Capitale de la province

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+1 d'influence culturelle hellénique (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers iapyges
120 Archers iapyges
Archers iapyges
(inv_app_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Hoplites iapyges
Hoplites iapyges
(inv_app_hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers légers iapyges
160 Lanciers légers iapyges
160 Lanciers légers iapyges
Lanciers légers iapyges
(inv_app_light_spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Peltastes iapyges
120 Peltastes iapyges
Peltastes iapyges
(inv_app_peltasts)
Infanterie lance-projectiles
160 Bretteurs iapyges
Bretteurs iapyges
(inv_app_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavaliers èques natifs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_local_aequi_horsemen)
Cavaliers èques natifs
Le relief difficile des montagnes donne une compétence particulière au cavalier.
80 550 550 35 25 40 60 15 75 20
2
160 Bretteurs èques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_aequi_swordsmen)
Bretteurs èques natifs
Bretteurs accomplis, les Èques n'ont pas peur d'affronter les Romains au combat.
160 600 600 45 39 15 45 40 60 20
3
80 Cavalerie africaine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (inv_local_african_cavalry)
Cavalerie africaine
Presque nés en selle, ces tirailleurs montés sont une menace agile.
80 1000 1000 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
4
120 Frondeurs bruttiens natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_brutii_slingers)
Frondeurs bruttiens natifs
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 350 350 20 150 7 25 15 34 5 10 10 50 30
5
160 Membres de tribus bruttiens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_brutii_tribesmen)
Membres de tribus bruttiens natifs
Une lance pour foncer sur l'ennemi, et une autre pour l'achever.
160 300 300 15 25 20 5 10 45 30
6
160 Infanterie carthaginoise native
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_carthaginian_infantry)
Infanterie carthaginoise native
Prendre les armes pour Carthage, c'est défendre son foyer et sa foi.
160 500 500 25 36 10 40 65 50 35
7
160 Lanciers carthaginois natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_carthaginian_spearmen)
Lanciers carthaginois natifs
Les fils de Carthage sont dignes de leur nom de hoplites.
160 550 550 20 20 10 35 55 50 30
8
160 Lanciers étrusques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_etruscan_spearmen)
Lanciers étrusques natifs
Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.
160 300 300 7 25 5 30 45 45 25
9
120 Archers grecs natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_greek_archers)
Archers grecs natifs
Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.
120 400 400 35 125 6 15 8 24 3 12 10 50 30
10
160 Milice grecque native
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_greek_militia)
Milice grecque native
Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ».
160 300 300 10 26 5 20 40 45 25
11
160 Montagnards italiques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_italian_hillmen)
Montagnards italiques natifs
En temps de guerre, ces peuples montagnards se battent avec acharnement pour défendre leurs foyers.
160 250 250 15 34 5 5 10 45 35
12
120 Tirailleurs italiques natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_italian_skirmishers)
Tirailleurs italiques natifs
Ces soldats enrôlés sont armés de javelots et tiraillent en avant de la ligne de front principale.
120 350 350 29 80 6 7 5 24 5 15 15 45 20
13
120 Frondeurs italiques natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_italian_slingers)
Frondeurs italiques natifs
Même aux mains des soldats enrôlés, les frondes sont des armes dangereuses.
120 300 300 20 150 7 25 5 24 5 15 15 45 20
14
160 Épéistes italiques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_italian_swordsmen)
Épéistes italiques natifs
Ne sous-estimez jamais un soldat italique dans la bataille : il vous sourira tout en vous étripant.
160 400 400 12 34 5 40 45 45 25
15
160 Lanciers latins natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_latin_spearmen)
Lanciers latins natifs
La plupart du temps, les hommes défendent leur patrie avec une simple lance.
160 200 200 9 25 5 30 45 45 40
16
160 Membres de tribus latins natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_latin_tribesmen)
Membres de tribus latins natifs
Des guerriers du Latium, prêts à défendre leur cité-État jusqu'à la mort.
160 190 190 10 34 5 5 10 40 40
17
120 Embusqués lucaniens natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_lucanian_ambushers)
Embusqués lucaniens natifs
Les imprévus, armés de javelots et d'épées, ne sont jamais les bienvenus.
120 680 680 32 80 7 7 35 34 10 40 55 55 40
18
160 Guerriers lucaniens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_lucanian_warriors)
Guerriers lucaniens natifs
Des guerriers sauvages venus des montagnes italiennes. Ils combattent avec une force presque animale.
160 700 700 40 35 20 30 55 55 40
19
120 Tirailleurs sabins natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_sabine_skirmishers)
Tirailleurs sabins natifs
Beaucoup sous-estiment le javelot, jusqu'au jour où l'un d'eux vient s'enfoncer dans leur sternum.
120 450 450 32 80 7 7 10 24 3 15 15 45 30
20
160 Guerriers sabins natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_sabine_warriors)
Guerriers sabins natifs
Ces tribus des Apennins ont un compte à régler avec Rome.
160 400 400 15 34 10 15 15 50 30
21
160 Fantassin samnite natif
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_samnite_infantryman)
Fantassin samnite natif
Combattre en manipule ne requiert aucune armure, juste des armes et de l'agressivité.
160 400 400 25 34 10 12 30 50 30
22
120 Archers sardes natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_sardi_bowmen)
Archers sardes natifs
On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.
120 400 400 35 125 6 15 5 24 5 5 10 45 20
23
160 Montagnards sardes natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_sardi_hillmen)
Montagnards sardes natifs
Les montagnards sont robustes et implacables, mais peuvent parfois manquer de discipline.
160 250 250 10 34 5 10 10 45 20
24
160 Membres de tribus siciliens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_sicilian_tribesmen)
Membres de tribus siciliens natifs
Toutes les tribus sont paisibles jusqu'à ce qu'on s'en prenne à leurs territoires.
160 150 150 10 34 10 10 10 50 15
25
160 Guerriers sans tribu natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_tribeless_warriors)
Guerriers sans tribu natifs
Ces guerriers n'ont de compte (ni de butin) à rendre à personne.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
26
160 Montagnards ombriens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_umbrian_hillmen)
Montagnards ombriens natifs
En temps de guerre, ces peuples montagnards se battent avec acharnement pour défendre leurs foyers.
160 300 300 5 34 3 60 40 50 30
27
160 Lanciers ombriens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_umbrian_spearmen)
Lanciers ombriens natifs
Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.
160 350 350 5 25 3 60 40 50 30
28
80 Pilleurs vénètes natifs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (inv_local_veneti_raiders)
Pilleurs vénètes natifs
Les tactiques mobiles fonctionnent forcément mieux avec une monture rapide.
80 650 650 29 80 7 7 10 38 10 45 40 90 20
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