menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Prétendants ilienses (L'Avènement de la République) / Bâtiments / Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves Prétendants ilienses (L'Avènement de la République)Prétendants ilienses (L'Avènement de la République) Centre-ville Level 2

Marchand d'esclaves

Les captifs sont les trésors de la guerre.

Les prisonniers de guerre de l'antiquité étaient souvent vendus en tant qu'esclaves. Ceux capturés par les Barbares ne faisaient pas exception à la règle des « civilisés ». De nombreux mots celtiques pour « esclave » ont la même racine que le latin « captus » ou captif et cela peut indiquer que ce sont les Romains et les Grecs qui introduisirent la tradition de prendre des esclaves dans les tribus.

Ces civilisations avaient des vues très différentes sur l'esclavage. En Grèce, un esclave, né en servitude ou capturé en tant que prisonnier de guerre, ne pouvait jamais devenir un citoyen grec. Les Romains, d'un autre côté, donnaient une complète liberté à leurs esclaves, qui obtenaient le statut de libertus après avoir été affranchis, même en matière politique, et ils pouvaient occuper des fonctions publiques.

Centre-ville

Bâtiments publics
Bâtiments publics
(inv_nur_city_centre_1)
Centre-ville Level 0
Puits de stockage
Puits de stockage
(inv_nur_city_centre_food_2)
Centre-ville Level 1
Souterrain
Souterrain
(inv_nur_city_centre_food_3)
Centre-ville Level 2
Fumoir
Fumoir
(inv_nur_city_centre_food_4)
Centre-ville Level 3
Bastion du chef
Bastion du chef
(inv_nur_city_centre_govt_2)
Centre-ville Level 1
Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(inv_nur_city_centre_govt_3)
Centre-ville Level 2
Grande salle
Grande salle
(inv_nur_city_centre_govt_4)
Centre-ville Level 3
Hutte de l'apprenti
Hutte de l'apprenti
(inv_nur_city_centre_learning_2)
Centre-ville Level 1
Bois du barde
Bois du barde
(inv_nur_city_centre_learning_3)
Centre-ville Level 2
Cercle barde
Cercle barde
(inv_nur_city_centre_learning_4)
Centre-ville Level 3
Marché fermier
Marché fermier
(inv_nur_city_centre_market_2)
Centre-ville Level 1
Marché public
Marché public
(inv_nur_city_centre_market_3)
Centre-ville Level 2
Grande foire
Grande foire
(inv_nur_city_centre_market_4)
Centre-ville Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(inv_nur_city_centre_slave_2)
Centre-ville Level 1
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(inv_nur_city_centre_slave_3)
Centre-ville Level 2
Marchand d'esclaves

Building Name

Marchand d'esclaves

Level Name

inv_nur_city_centre_slave_2

Building Chain

Centre-ville

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 rang pour les espions dès le recrutement (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+25% de richesse générée par les esclaves (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook