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Pagus (marchand de bois) Prétendants ilienses (L'Avènement de la République)Prétendants ilienses (L'Avènement de la République) Grume Level 4

Pagus (marchand de bois)

« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Grume

Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(inv_barb_lumber_1)
Grume Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(inv_barb_lumber_2)
Grume Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_barb_lumber_3)
Grume Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(inv_barb_lumber_4)
Grume Level 3
Pagus (marchand de bois)

Building Name

Pagus (marchand de bois)

Level Name

inv_barb_lumber_4

Building Chain

Grume

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3200

Require Technology

Nommer des législateurs
Nommer des législateurs

Effects

-8 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
160 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Coques de navires de niveau III (+20% d'intégrité) dès le recrutement (in_all_your_sea_regions)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Nobles archers sardes
120 Nobles archers sardes
120 Nobles archers sardes
120 Nobles archers sardes
Nobles archers sardes
(inv_iol_noble_sardi_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Bretteurs shardanes
160 Bretteurs shardanes
160 Bretteurs shardanes
160 Bretteurs shardanes
160 Bretteurs shardanes
Bretteurs shardanes
(inv_iol_sherden_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montagnards sardes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_iol_sardi_hillmen)
Montagnards sardes
Les montagnards sont robustes et implacables, mais peuvent parfois manquer de discipline.
160 180 180 15 34 5 10 10 50 30
2
120 Frondeurs sardes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_iol_sardi_slingers)
Frondeurs sardes
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 300 300 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 30
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