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Colonie Nerviens (César en Gaule)Nerviens (César en Gaule) Capitale provinciale Level 1

Colonie

Ensemble, nous sommes plus forts.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale provinciale

Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Capitale provinciale Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Capitale provinciale Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Capitale provinciale Level 3
Colonie

Building Name

Colonie

Level Name

barb_city_1

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Bretteurs féroces
Bretteurs féroces
(Cel_Fierce_Swords)
Infanterie de mêlée
120 Tirailleurs celtes
120 Tirailleurs celtes
Tirailleurs celtes
(Cel_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Membres de tribu celte
160 Membres de tribu celte
Membres de tribu celte
(Cel_Tribesmen)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers celtes
Guerriers celtes
(Cel_Warriors)
Infanterie de mêlée
160 Frères lanciers
Frères lanciers
(Ger_Spear_Brothers)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hommes libres enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Cel_Levy_Freemen)
Hommes libres enrôlés
L'opportunité de gagner gloire et position fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
120 Frondeurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Cel_Slingers)
Frondeurs celtes
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
3
120 Jeunes celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Cel_Youths)
Jeunes celtes
Ces jeunes hommes partent au combat pour améliorer leur statut et gagner de l'expérience.
120 320 320 32 80 7 7 20 24 15 32 40 45 20
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