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Port militaire Saba (Imperator Augustus)Saba (Imperator Augustus) Port Level 3

Port militaire

Les navires construits et équipés pour la guerre ont besoin d'un port d'attache.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.

Port

Port
Port
(east_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(east_port_fish_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(east_port_fish_3)
Port Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(east_port_fish_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(east_port_military_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(east_port_military_3)
Port Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(east_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(east_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(east_port_trade_3)
Port Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(east_port_trade_4)
Port Level 3
Port militaire

Building Name

Port militaire

Level Name

east_port_military_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Effects

-4 de nourriture (this_region)
140 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

140 Pentère (lance-projectiles) - Archers
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers
Pentère (lance-projectiles) - Archers
(Afr_Archers_Five)
Navire lance-missiles
80 Hémiolia (pillage) - Javelots
80 Hémiolia (pillage) - Javelots
Hémiolia (pillage) - Javelots
(Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 810 810 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
2
140 Pentère (tour) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 1010 1010 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.

40 640 640 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
4
80 Hémiolia (pillage) - Javelots
Navire léger / Navire lance-missiles / (Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

La main sur le javelot, ces troupes tirent en tête de la ligne de front principale.

80 380 380 402 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
5
40 Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.

40 760 760 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
6
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 520 520 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
7
80 Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 620 620 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
8
60 Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
Navire léger / Navire de mêlée / (Afr_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.

60 310 310 501 7 13 25 11 49 45 45 30
9
60 Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés
Navire léger / Navire de mêlée / (Afr_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.

60 360 360 501 7 13 25 11 49 45 45 30
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