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Kerta royal Rebelles africains (Imperator Augustus)Rebelles africains (Imperator Augustus) Capitale provinciale Level 3

Kerta royal

La croissance et le prestige politico-religieux viennent avec la prospérité.

Les villes du monde antique se situaient là où les ressources abondaient et pouvaient être défendues. Des gués, des ports et des routes commerciales naturelles permettaient à la population d'affluer.

Les villes se développaient sur de longues périodes, incorporant souvent l'architecture des civilisations plus anciennes. En 305 av. J.-C., la cité de Séleucie du Tigre s'étendit grandement sur la rive ouest du Tigre. Durant les siècles qui suivirent, elle devint la rivale des grandes villes helléniques, de par sa splendeur. Bien souvent, l'expansion se limitait aux quartiers importants de la ville : les palais, les temples et les zones publiques. Tout le monde se serrait dans l'espace disponible à l'intérieur des murs. Ainsi, les bâtiments les plus beaux ne se dressaient qu'à deux pas des bas-quartiers sordides.

Capitale provinciale

Cité
Cité
(east_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(east_city_royal_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(east_city_royal_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Capitale provinciale Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(east_city_satrap_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(east_city_satrap_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(east_city_satrap_4)
Capitale provinciale Level 3
Kerta royal

Building Name

Kerta royal

Level Name

east_city_royal_3

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 d'influence culturelle orientale (this_region)
+3 d'artillerie contre les murs (this_region)
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers
120 Archers
Archers
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
40 Baliste africaine (bastion)
40 Baliste africaine (bastion)
Baliste africaine (bastion)
(Afr_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(Afr_Levy_Spear)
Infanterie de lanciers
40 Scorpion africain (bastion)
40 Scorpion africain (bastion)
Scorpion africain (bastion)
(Afr_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
120 Membres de tribus
120 Membres de tribus
Membres de tribus
(Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Levy_Spear)
Lanciers enrôlés
Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.
160 190 190 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Frondeurs tribaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Frondeurs tribaux
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
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