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Cale sèche Parthie (Imperator Augustus)Parthie (Imperator Augustus) Port Level 4

Cale sèche

Le lieu de naissance de la flotte où l'on planifie la maîtrise des mers.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.

Port

Port
Port
(east_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(east_port_fish_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(east_port_fish_3)
Port Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(east_port_fish_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(east_port_military_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(east_port_military_3)
Port Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(east_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(east_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(east_port_trade_3)
Port Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(east_port_trade_4)
Port Level 3
Cale sèche

Building Name

Cale sèche

Level Name

east_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5700

Require Resource

Bois
Bois

Effects

-8 de nourriture (this_region)
210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Tétrère (assaut) - Montagnards
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Tétrère (assaut) - Montagnards
(Eas_Hillmen_Four)
Navire de mêlée
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers perses légers
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers perses légers
Pentère (lance-projectiles) - Archers perses légers
(Eas_Per_Archers_Five)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
2
160 Hexère (assaut) - Montagnards
Navire lourd / Navire de mêlée / (Eas_Elite_Archers_Six)
Hexère (assaut) - Montagnards
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

160 1290 1290 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
3
160 Hexère (tour) - Montagnards
Navire lourd / Navire de mêlée / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Hexère (tour) - Montagnards
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

160 1360 1360 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
4
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Four)
Tétrère (assaut) - Montagnards
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

120 560 560 890 6 25 26 12 36 15 45 35
5
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

80 440 440 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
6
40 Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.

40 750 750 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
7
80 Trière (lance-projectiles) - Archers parthes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Par_Archers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Archers parthes
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Si un Parthe peut le voir, alors son tir peut l'atteindre.

80 610 610 758 6 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
8
80 Trière (scorpion) - Archers parthes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Par_Archers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Archers parthes
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Si un Parthe peut le voir, alors son tir peut l'atteindre.

80 850 850 758 6 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
9
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers perses légers
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1010 1010 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
10
140 Pentère (scorpion) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers perses légers
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1210 1210 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
11
140 Pentère (tour) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers perses légers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1210 1210 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
12
60 Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

60 310 310 566 6 13 25 11 34 45 45 25
13
60 Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

60 360 360 566 6 13 25 11 34 45 45 25
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