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Kerta du satrape Nasamons (Imperator Augustus)Nasamons (Imperator Augustus) Capitale provinciale Level 3

Kerta du satrape

Une province florissante apporte la prospérité à son gouverneur.

Bien que les empires orientaux se soient reposés sur des rois clients pour gérer indirectement leurs provinces pendant un temps, les satrapes apparurent sous cette forme particulière durant l'empire achéménide perse. Les associations divines attribuées à la royauté impliquaient que les hommes désignés pour diriger leurs domaines soient appelés satrapes, et soient essentiellement des gouverneurs, travaillant au nom du grand roi.

Malgré ce statut moindre, ils restaient responsables de tous les aspects de l'administration, des impôts à la défense, et avaient des cours miniatures qui reflétaient leur pouvoir. Cette autonomie diminua le fardeau administratif sur le grand roi, mais fournit de grandes opportunités de rebellion lorsque le pouvoir central s'affaiblit.

Capitale provinciale

Cité
Cité
(east_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(east_city_royal_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(east_city_royal_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Capitale provinciale Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(east_city_satrap_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(east_city_satrap_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(east_city_satrap_4)
Capitale provinciale Level 3
Kerta du satrape

Building Name

Kerta du satrape

Level Name

east_city_satrap_3

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

+3 d'artillerie contre les murs (this_region)
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+7 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers
120 Archers
Archers
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
40 Baliste africaine (bastion)
40 Baliste africaine (bastion)
Baliste africaine (bastion)
(Afr_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(Afr_Levy_Spear)
Infanterie de lanciers
40 Scorpion africain (bastion)
40 Scorpion africain (bastion)
Scorpion africain (bastion)
(Afr_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
120 Membres de tribus
120 Membres de tribus
Membres de tribus
(Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Levy_Spear)
Lanciers enrôlés
Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.
160 190 190 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Frondeurs tribaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Frondeurs tribaux
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
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