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Ville (atelier de cuir) Icènes (Imperator Augustus)Icènes (Imperator Augustus) Cuir Level 3

Ville (atelier de cuir)

Du cuir bien durci peut protéger des coups et garder un homme en vie.

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(barb_leather_1)
Cuir Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(barb_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(barb_leather_3)
Cuir Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(barb_leather_4)
Cuir Level 3
Ville (atelier de cuir)

Building Name

Ville (atelier de cuir)

Level Name

barb_leather_3

Building Chain

Cuir

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Technology

Grandes défenses
Grandes défenses

Effects

-4 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+3 de croissance par tour (this_province)
120 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Fermiers
160 Fermiers
Fermiers
(Bri_Farmers)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers peints
Guerriers peints
(Bri_Painted_Ones)
Infanterie de mêlée
120 Frondeurs bretons
120 Frondeurs bretons
Frondeurs bretons
(Bri_Slingers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs bretons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Bri_Slingers)
Frondeurs bretons
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 25
2
160 Hommes libres enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Cel_Levy_Freemen)
Hommes libres enrôlés
L'opportunité de gagner gloire et position fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
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