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Charpentier Nobles daces (Imperator Augustus)Nobles daces (Imperator Augustus) Artisans Level 3

Charpentier

Nous avons des toits sur nos têtes grâce aux compétences du charpentier.

Bien que le bois fut le matériau de prédilection pour la plupart des tribus d'Europe, chacune développa ses propres méthodes de construction selon ce qui était disponible. Certaines développèrent des techniques leur permettant de bâtir dans des régions qui avaient auparavant été considérées comme inhabitables. Les tribus d'Irlande et d'Écosse installèrent leurs habitations dans des rivières et des lacs : ces îles artificielles, ou crannogs, protégeaient leurs habitants des attaques d'ennemis ou de bêtes. La construction de l'île impliquait un empilage de bois pour créer une base solide, en cercle pour minimiser l'érosion. On y accédait le plus souvent via des passerelles en bois et à leur centre se trouvaient des maisons rondes, en bois elles-aussi.

Artisans

Maison de l'artisan
Maison de l'artisan
(barb_craftsmen_1)
Artisans Level 0
Puits d'argile
Puits d'argile
(barb_craftsmen_pot_2)
Artisans Level 1
Potier
Potier
(barb_craftsmen_pot_3)
Artisans Level 2
Atelier du potier
Atelier du potier
(barb_craftsmen_pot_4)
Artisans Level 3
Distillateur de saumure
Distillateur de saumure
(barb_craftsmen_salt_2)
Artisans Level 1
Four à sel
Four à sel
(barb_craftsmen_salt_3)
Artisans Level 2
Saloir
Saloir
(barb_craftsmen_salt_4)
Artisans Level 3
Artisan du bois
Artisan du bois
(barb_craftsmen_wood_2)
Artisans Level 1
Charpentier
Charpentier
(barb_craftsmen_wood_3)
Artisans Level 2
Maison des bâtisseurs
Maison des bâtisseurs
(barb_craftsmen_wood_4)
Artisans Level 3
Charpentier

Building Name

Charpentier

Level Name

barb_craftsmen_wood_3

Building Chain

Artisans

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2500

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Bélier
Bélier

Effects

90 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

120 Archers daces
120 Archers daces
Archers daces
(Dac_Bowmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Archers lourds daces
120 Archers lourds daces
Archers lourds daces
(Dac_Heavy_Bowmen)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Baliste dace
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Dac_Ballista)
Baliste dace
Traits de baliste ou falx ? Qu'est-ce que ça change tant que l'ennemi meurt ?
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
2
120 Archers daces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Dac_Bowmen)
Archers daces
Tout manque de compétence est dissimulé derrière la belligérence dace typique.
120 280 290 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
40 Scorpion dace
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Dac_Cheiroballistra)
Scorpion dace
Un honnête travail de falx ou de scorpion : cela ne fait aucune différence, tant que l'ennemi meurt.
40 520 520 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
4
120 Archers lourds daces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Dac_Heavy_Bowmen)
Archers lourds daces
Les meilleurs archers tribaux, rassemblés afin de faire pleuvoir la mort sur les ennemis.
120 440 440 35 150 6 15 20 24 12 15 30 45 40
5
120 Tirailleurs lourds daces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Dac_Heavy_Skirm)
Tirailleurs lourds daces
Ces tirailleurs d'élite harcèlent et attaquent en mêlée de manière efficace.
120 450 450 32 80 7 7 26 40 12 30 60 50 40
6
40 Onagre dace
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Dac_Onager)
Onagre dace
Qu'est-ce qu'un casque peut faire face à un tir d'onagre ?
40 1580 580 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
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