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Colonie fortifiée Prétendants marcomans (Empire divisé)Prétendants marcomans (Empire divisé) Capitale provinciale Level 2

Colonie fortifiée

Une tribu robuste a besoin d'un foyer à son image.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale provinciale

Colonie
Colonie
(3c_barb_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(3c_barb_city_2)
Capitale provinciale Level 1
Cent
Cent
(3c_barb_city_3)
Capitale provinciale Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(3c_barb_city_industry_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(3c_barb_city_trade_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Capitale provinciale Level 3
Colonie fortifiée

Building Name

Colonie fortifiée

Level Name

3c_barb_city_2

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Require Technology

Reconnaissance du reiks
Reconnaissance du reiks

Effects

-1 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+5 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 d'insalubrité (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Guerriers à la hache germaniques
Guerriers à la hache germaniques
(3c_Ger_Germanic_Axe_Warriors)
Infanterie de mêlée
120 Lanceurs germaniques
120 Lanceurs germaniques
Lanceurs germaniques
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Infanterie lance-projectiles
160 Bretteurs germaniques
Bretteurs germaniques
(3c_Ger_Germanic_Swordsmen)
Infanterie de mêlée
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(3c_Ger_Spear_Levy)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers loups
Guerriers loups
(3c_Marc_Wolf_Warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Bataillon germanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Ger_Germanic_Band)
Bataillon germanique
Cette troupe de guerriers est essentiellement unie par sa loyauté envers son chef.
160 290 290 29 26 22 48 40 50 30
2
120 Lanceurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Lanceurs germaniques
Une pluie de pierres peut motiver des décisions trop hâtives.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
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