Roma (Occupied)
The Eternal City.Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.
A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.
La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.
Ancient Capital
Building Name Roma (Occupied) |
Level Name dei_main_city_ROME_1 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 1 |
Create Time 4 |
Create Cost 2250 |
Effects
-2 alimentos (this_region)+5% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
507 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
Ostia: +100 wealth (trade) (this_building)
Campus Martius: [[col:green]]Barracks (this_building)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Ita_Armed_Citizens_Foreign)
Infantería cuerpo a cuerpo
(GAR_Ita_Citizen_Javelinmen_Foreign)
Infantería de proyectiles
(GAR_Ita_Town_Guard_Foreign)
Infantería con lanza
(GAR_Ste_Garrisoned_Lancers)
Caballería de choque
(GAR_Ste_Local_Horse_Archers)
Caballería con proyectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (AOR_9_Italian_Levies) Italici Milites (Italian Levies) Angry Italians with spears should never be dismissed lightly. |
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300 | 568 | 568 | 15 | 9 | 10 | 65 | 8 | 20 | 35 | |||||||||
2 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (Ste_Horse_Archers) Arqueros a caballo de la estepa Estos arqueros a caballo pueden disparar salvas sobre el enemigo para lanzarse luego al combate cuerpo a cuerpo. |
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120 | 679 | 679 | 10 | 150 | 5 | 15 | 21 | 7 | 20 | 29 | 2 | 20 | 35 | |||||
3 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ste_Spear) Lanceros de la estepa Los lanceros son el pilar de todo ejército, pues mantienen a la caballería enemiga a una respetuosa distancia. |
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200 | 405 | 405 | 26 | 9 | 10 | 58 | 1 | 20 | 45 | |||||||||
4 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ste_Tribesmen) Hombres tribales En la tribu, todos luchan. Todos. Y aquellos que sobrevivan habrán adquirido destreza y valor. |
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200 | 957 | 957 | 9 | 165 | 4 | 15 | 27 | 9 | 10 | 56 | 6 | 20 | 45 | |||||
5 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ste_Young_Axes) Jóvenes con hacha El valor de un corazón joven y su afán de gloria compensan cualquier defecto a la hora de blandir el hacha. |
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200 | 455 | 455 | 30 | 11 | 13 | 52 | 1 | 20 | 45 |
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